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Orbify.eu推出《盗梦空间》风格扭曲3D地图用于导航

Orbify.eu是一家成立两年的挪威初创公司,希望人们通过一种扭曲的镜头以全新方式看待世界——将渲染的地图场景弯曲成克里斯托弗·诺兰电影《盗梦空间》中梦镜般的透视效果。

这家地理空间公司由Karsten Huitfeldt联合创立,正在开发图像处理软件,将3D地图模型折叠到曲面上。

该技术在《盗梦空间》中展示过,结合了近景街道级视角,并在远处过渡到俯视视角。

Orbify表示已在欧盟申请该技术的专利(PCT/EP2026/058725)。

专利申请尚未公开,因此不清楚公司要求保护的具体内容,以及专利审查员是否会认为过去的实现属于现有技术。

Huitfeldt在2025年前曾在Snøhetta担任建筑师和项目经理。他联合创立Orbify是为了探索改进导航界面的方法。

这家初创公司不要与另一家同名的奥斯陆公司Orbify.ai混淆,它获得了挪威创新署和挪威研究理事会的初步资助。

Huitfeldt在邮件中告诉The:“我们介于工作原型和商业产品之间,正在并行推进两件事。

我们的惯例是尽早提交知识产权申请,因此我们以‘图像处理系统’提交了专利,目前正在欧盟专利局进行第二轮审查;该申请涵盖了产生这种效果的特定弯曲算法、着色器和相机设置,以及在带有叠加路线信息的移动导航环境中的使用。”

在验证方面,Huitfeldt表示核心技术已经可用并公开演示。目前,Orbify正在测试该界面是否确实能改善导航。

上周,Orbify发布了一个交互式演示,展示其弯曲地图UI,该演示在网页浏览器中运行,使用PlayCanvas引擎(一个利用WebGL2和WebGPU的开源JavaScript引擎)。它在空间界面中呈现高斯泼溅。不需要晕车药,但对于容易因视觉引发晕动症的人可能有用。

其次,Huitfeldt表示,Orbify开发了一项研究协议,用于进行对照研究,将Orbify的方法与带有空中显示的传统透视方法进行比较。

“尚未进行参与者研究,因此我们不会在证据之前声称优越性,”他说。

“在商业上,我们的目标是将Orbify主要作为软件/SDK层提供,与现有的3D地图和导航系统配合使用,而不是从头构建新的地图生态系统。”软件层仍在开发中。

当前演示依赖网络技术,之前的原型使用Unreal Engine和Unity,并通过Cesium使用Google的逼真3D瓦片。目标是实现平台无关,可在网页、移动或汽车系统中运行。

Huitfeldt表示,Orbify旨在让人们了解周围环境以及如何融入更大的图景。

“标准UX最佳实践涉及为用户提供无缝、统一且连续的设计语言,围绕优化他们的体验,”他解释道。“汽车设计有了很大飞跃,但导航设计本身并没有太多变化。”

当前的导航界面涉及不同的视图、地图和不同视角,每种都有特定用途。但结果是用户必须管理不同的视图和界面。

“Orbify试图通过在一个视图中连续组合两者来消除这种权衡,近处是用户视角,逐渐弯曲到远处的俯视/顶视图,”Huitfeldt说。

“假设是这减少了将前方与上方地图关联的脑力劳动,并消除了对3-4个不同碎片化系统的需求。

我们认为以这种方式使用3D几何有真正的设计空间,同时为整个导航系统提供一致的外观和感觉。

与引擎和渲染合作伙伴的对话令人鼓舞,但研究将告诉我们这种好处是否超过引入Orbify弯曲/几何失真效果的明显成本。”®