曾经被誉为未来趋势的云游戏,连谷歌、索尼和微软这样的大公司也难以让其实现有趣、高速且经济实惠。
2009年8月,在第一届Gamescom展会上,作者通过当时完全属于云游戏的尖端技术,在一台笔记本电脑上玩到了《马里奥赛车》和《魔兽世界》,这曾被视为游戏的未来。
此后,许多公司争相成为“游戏界的Netflix”,但如OnLive和Google Stadia等服务最终都以失败告终,而索尼则收购了Gaikai并将其技术应用于PlayStation。
曾经被誉为未来趋势的云游戏,连谷歌、索尼和微软这样的大公司也难以让其实现有趣、高速且经济实惠。
2009年8月,在第一届Gamescom展会上,作者通过当时完全属于云游戏的尖端技术,在一台笔记本电脑上玩到了《马里奥赛车》和《魔兽世界》,这曾被视为游戏的未来。
此后,许多公司争相成为“游戏界的Netflix”,但如OnLive和Google Stadia等服务最终都以失败告终,而索尼则收购了Gaikai并将其技术应用于PlayStation。
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