在其年度 Roblox 开发者大会上,这家知名游戏平台的运营公司宣布推出多项新功能,包括全新的游戏创作工具、扩展的 NPC(非玩家角色)功能,以及让游戏跨平台(包括网页端)运行的能力。该公司还为创作者推出了专门的 Roblox 卡和 Roblox 钱包。
此外,Roblox 正在更广泛地推出其生成式 AI 游戏创作功能。该功能最初于 7 月份公布,被称为“Build”,允许 Roblox 用户使用自然语言提示词创建游戏。最初它仅在新西兰可用,现在该公司正将其扩展到塞尔维亚和新加坡。“Build”还将获得用于大屏幕创作的桌面端访问权限、新的资源库以及迭代控制。今年晚些时候,它还将获得基于提示词的新场景生成功能,该功能也将延伸至 Roblox Studio。
该游戏平台还确保所有这些新创建的游戏能够在更多地方游玩。该公司表示,创作者很快就能将他们的游戏作为独立应用程序在手机、PC 和主机上发布,而 Roblox 将成为背后的游戏引擎。到今年年底,玩家将能够通过链接直接在浏览器中加入游戏。
这些公告表明,Roblox 目前的重点不仅在于将用户吸引到 Roblox 平台,还在于扩大开发者作品的影响力,同时让游戏开发变得更加简单和易于上手。
除了新的创作工具外,该公司还为 NPC 添加了新功能,包括今年晚些时候能够对游戏进行盲测的 NPC。创作者还能够在游戏中添加离线模式,使用户在网络连接较弱的地区也能继续玩游戏。
玩家还将获得一个新的好友聊天标签页,它会随着玩家在游戏间移动,并支持语音输入功能。
同时,改进后的推荐算法将向年轻用户推荐短视频格式的游戏,向年长用户推荐游戏时长更长的游戏。
通过其游戏引擎,Roblox 还首次推出了使用正交相机创建 2D 游戏的功能、动态图像容器以及用于动画的直接精灵表(sprite-sheet)导入功能。它还补充说,在其 Moments 垂直信息流中,玩家很快就可以点击剪辑中的任何虚拟形象并购买物品。
Roblox 表示,自 2013 年以来,游戏制作者在该平台上的收入已超过 50 亿美元,过去 12 个月的收入达到了 17 亿美元。现在,该公司正在推出金融产品,让创作者拥有不同的工具来使用他们的收入。
首先是 Roblox 钱包,创作者可以在每个工作日结束时收到真实货币的报酬。用户还可以将资金转入其他银行账户。该公司正与 Airwallex 合作,向 18 岁及以上的美国用户提供钱包服务,并计划未来进行全球扩展。支持该游戏服务还预告了一款将于明年推出的 Roblox 卡,允许用户在接受该卡的场所消费他们的收益。
Roblox 正在寻求提升其在平台内外的用户参与时长。该公司创始人兼首席执行官大卫·巴苏齐表示,在上一季度,来自 180 个国家的玩家累计游戏时间超过了 290 亿小时。