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arstechnica

Steam Frame:Ars Technica 评测

2010年代,Valve 站在一场虚拟现实革命的前沿,在有些人看来,这场革命将颠覆游戏行业。六到十年前的 Valve 似乎致力于成为连接 PC 的 VR 头显领域的重要参与者:先是与 HTC 就当时令人印象深刻的 Vive 头显达成“战略合作”(以及为其提供支持的 SteamVR 平台标准),数年后又推出了自家的 Index 头显(以及概念验证式冒险游戏)。

随后出现了 Meta(原 Oculus)Quest——一款低性能、低成本的头显,它证明绝大多数对 VR 好奇的玩家并不想被实实在在地拴在一台笨重而昂贵的游戏 PC 上。随着 Quest 系列在 2020 年代开辟出一块不大的小众市场,Valve 似乎也或多或少满足于让自己早先的 VR 硬件和软件雄心逐渐枯萎。

Valve多年来对VR的善意忽视,让即将发布的售价1049美元的Steam Frame——今天开始接受预订——显得颇为出人意料。如今,虚拟现实那些被炒作驱动的革命性承诺显然并未兑现,Valve却不知为何准备并愿意一头扎进独立VR头显的世界——就在今天,2026年。在与Valve这款最新游戏硬件相处了大约一周后,Frame不知怎的让人感觉既过度设计又欠火候,取决于你从哪个角度看。