字号 ·· | 护眼
卫报

控制共振评测——从超自然现象中拯救纽约

这是一款来自芬兰开发商Remedy的艺术动作游戏,他们正是此类作品的大师。然而,作为一款续作,它不仅要跨越前作那独特风格所设下的高门槛,理想情况下还必须带来大量的新创意。本作在角色成长和超自然世界的光鲜呈现方面有着明显且宝贵的优势,但《Resonant》在影响力的深度和广度上,感觉不如2019年的《控制》(Control)那样令人回味。当你漫步在纽约,挥舞着超自然能力对抗发光的橙色敌人时,一种悲哀的感觉油然而生:你玩的可能只是市面上随处可见的普通游戏。

作为超自然事件的幸存者杰西·法登(Jesse Faden),你在初代《控制》中的旅程就像是一系列可游玩的《阴阳魔界》(Twilight Zone)剧集,在那个名为“太古屋”(Oldest House)的、令人着迷的超自然政府机构中,与拥有超自然属性、扭曲现实的平凡家居用品战斗。你穿梭于连接潜意识与现实世界的建筑奇观中,只为击败一台邪恶的冰箱。

在《Resonant》中,大体情况依然如此,但新鲜感已大不如前。这一次,你扮演的是杰西的弟弟迪伦(Dylan),他在“太古屋”被囚禁多年后醒来,发现里面的东西已经逃到了曼哈顿市中心。于是你离开了那个有趣的地方,进入了一个你在《漫威蜘蛛侠》、《全境封锁》、《马克思·佩恩》等无数游戏中早已探索过的场景。

这令人失望,因为“迷人且怪诞”历来是Remedy最大的强项。游戏偶尔向《双峰》(Twin Peaks)致敬并不罕见,但这家工作室才是互动式林奇风格(Lynchian)噩梦的鼻祖。自2001年的《马克思·佩恩》以来,他们一直在打磨这种技巧,时至今日,在非线性叙事或令人不安的梦境序列方面,确实无人能出其右。

Remedy 对纽约的诠释拥有令人振奋的自由形式结构,让你能够大致按照自己想要的顺序去挑战敌人、执行任务和探索地点。主线任务相对固定,但你可以随心所欲地参与其余内容。你将运用一系列充满想象力的超自然功夫招式来对抗一股邪恶的超自然力量,这些招式的威力和连招潜力会随着升级带来令人满足的成长感。

你那把可变形的武器能呈现多种形态,从类似匕首的利刃到镰刀或锤子,应有尽有。随着游戏的推进,次要攻击、远程武器和被动技能为对抗超自然实体“希斯”(Hiss)的战斗增添了更多趣味,但与《鬼武者:剑之道》那种手术般精准的剑术相比,这里的战斗手感略显迟钝。

你面临的终极考验是“共鸣者”(Resonants)本身,这是一系列潜伏在曼哈顿各处的 Boss。Remedy 在超自然恐怖方面的天赋在它们的外观设计上展现得淋漓尽致,我不会剧透具体细节,而且像游戏中的许多内容一样,你可以按任意顺序去狩猎它们。不过要小心——击败它们会改变后续其他敌人的出现方式、强度和行为模式。

迪伦(Dylan)的移动方式比他的武器库更具想象力且更有趣。在这里,用迷人的室内场景换取更广阔的户外空间开始变得合情合理,因为你可以通过三段跳跃穿梭于屋顶,并改变重力基准,像电影《盗梦空间》那样在垂直弯曲的街道上行走。游戏对此的处理也充满趣味——在获得后一种能力后不久,你的局内联络员就会通过无线电播放电子舞曲,为你穿过一个楼层以不可思议的角度折叠扭曲的多层停车场提供背景音乐。

正是这些微小的瞬间,而非宏大的叙事节点,才显得最为难忘且令人满足。如果说《控制》唤起的是一种现实扭曲的压抑感,那么本作则讲述了一个更为传统的救赎故事,迪伦与局里同事以及他那行踪诡秘的妹妹之间的互动,甚至还偶尔流露出一丝人性温情。正如游戏玩法一样,故事的基调也转向了更易于消化的主流模式,虽然这本身并无不妥,但我仍不禁怀念起前作那种更具迷幻色彩的动作角色扮演体验。