微软于周二启动了新一轮裁员计划,共涉及约500名员工,主要来自其Xbox游戏部门,以及云服务和人工智能(AI)等部门的少数岗位。此次裁员是在7月份裁员之后的又一次调整:当时微软宣布将裁减全球2.1%的员工,相当于约4800人。这些裁员措施是微软在经过多年扩张和大规模收购后,为精简其游戏业务而采取的最新举措。Xbox计划在本财年结束前裁减约20%的员工,并对旗下游戏工作室进行重组,同时决定哪些业务需要继续保留。Xbox此次重组的具体内容包括:裁减268个游戏开发岗位、调整游戏工作室的架构,以及更新其业务剥离计划。Xbox高管马特·布蒂(Matt Booty)在一份关于重组的备忘录中写道:“自7月份以来的各项举措(包括游戏工作室的剥离)已经完成了我们此前宣布的重组计划的约四分之三。”根据《Business Insider》查阅的文件显示,微软在7月份为被裁减的美国员工提供了最高达39周的基本工资作为补偿;具体补偿金额取决于员工的资历和工作年限。
“团队成员们,我写这封信是为了向大家通报今年早些时候宣布的Xbox重组计划的最新进展:首先,我们将在Halo Studios、其他第一方游戏工作室以及Xbox的管理人员团队中裁减268个岗位。自7月份以来的各项举措(包括游戏工作室的剥离)已经完成了我们此前宣布的重组计划的约四分之三。我非常感谢各位同事们所做出的贡献,也深知这次裁员对离职员工及其团队来说将是多么艰难的时刻。其次,我们正在对游戏工作室进行重组。”
我们的目标是通过精简业务单元来加强我们的游戏系列和游戏产品,整合那些已经紧密合作的团队,并集中我们的发行资源。关于我们工作室的重组情况:8月份,Compulsion 和 Double Fine 重新回到了公司的管理团队中,他们将自己的知识产权、现有游戏作品以及后续开发所需的资金都交给了公司。Undead Labs 也以类似的条款完成了重组,并且在新发行商的支持下,其游戏《State of Decay 3》将在发售当天就登陆 Xbox Game Pass 平台。遗憾的是,与 Ninja Theory 的合作计划最终未能成功实施。我们现在将开始与员工协商关于关闭相关工作室的方案,同时继续探索其他可行的发展路径。与 Arkane Studio 的协商仍在进行中,预计将持续到今年年底。今天,我们的重点应该是关心那些受到影响的员工,彼此之间保持关怀与尊重。接下来的一周里,我将会与各个工作室的团队进行沟通。在10月6日的全体员工会议上,我们将作为一个统一的 Xbox 团队,总结我们的进展,并展望我们历史上最强大的游戏阵容之一。
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