Meta的新款虚拟现实眼镜在设计和实用性方面取得了重大突破:它们更轻便,且不再需要手持控制器,这使得普通用户更愿意佩戴这类设备。
为何这很重要?与Meta的Ray-Bans系列不同,Meta之前的VR产品一直难以突破游戏玩家的细分市场,进入主流消费市场。
不过也有缺点:为了减小体积,新款VR眼镜需要使用一根有线连接线,该连接线可以固定在腰带上;这条线集成了设备的大部分计算功能(包括处理器、电池和存储空间)。
使用体验:周二,我试用了这款新产品的原型版本,发现其控制方式结合了眼动追踪、手势识别和语音指令。
配备的磁性镜片可以根据个人视力需求轻松更换(类似苹果Vision Pro的设计)。
这款眼镜适用于多种用途:看电影、沉浸式音乐会、玩游戏或处理工作。
我体验了一款经过重新设计的《Beat Saber》游戏——该游戏通过手部动作来控制游戏操作。
我还观看了去年NBA总决赛的片段,并使用三台虚拟显示器进行网页开发(其中一台显示器用于显示Muse开发工具,另一台用于预览网页内容)。
Meta的产品副总裁Angela Chang向Axios表示:“这款VR眼镜是一款‘通用型设备’,并非专为某一种特定用途而设计。”
个人评价:这是我所见过的最实用的VR设备之一,其设计非常符合日常佩戴的需求(即可以在户外佩戴)。
行业动态:谷歌也在研发类似的产品(名为Project Aura),预计将于今年晚些时候发布,该项目是与Xreal公司合作开发的。Meta强调其产品具有更宽广的视野和更高的光学质量等优势。
总结:随着技术的进步,VR设备正逐渐走向更广泛的市场应用。Meta和谷歌都在努力推动VR技术的普及,而这款新款Meta VR眼镜无疑为VR产业的未来发展带来了积极信号。
至于为什么要等到明年春天才能上市,Meta的高管表示,他们希望确保它给人留下良好的第一印象,尤其是在VR生态系统中。
- "我们在软件质量和体验方面确实设定了一个很高的标准,"张说。
Meta表示,对单位销量的预期并不高,但张说,成功的标志是吸引到非游戏玩家的人群。"我们是否吸引了新人进入VR世界,他们可能会在过去看着Quest说'不,不适合我'?"