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PlayStation 放弃后,Xbox 接手小岛秀夫的《Physint》
Xbox 现在将发行一款由创作者小岛秀夫制作的即将推出的游戏,此前 PlayStation 决定取消它。 这一出人意料的互换发生在一连串公告之中,公告来自 PlayStation、Xbox、小岛制作、小岛本人和索尼。索尼曾发行小岛制作此前两款游戏,其将此事描述为“艰难地决定退出与小岛制作的合作”,但坚称双方“关系依然牢固”。 小岛在自己的个人 X 账号上说得更直白,声称索尼在 6 月向工作室发出了
小岛秀夫披露《PHYSINT》项目变故细节:索尼仅通过Zoom告知终止资助 未说明原因
日本知名游戏制作人小岛秀夫近日首次公开谈及《PHYSINT》与索尼分道扬镳的经过。他表示,索尼互动娱乐是在今年6月的一次Zoom视频会议中突然通知小岛制作所,将不再为这款备受关注的谍战题材新作提供开发资金,而整个过程中并未给出明确解释。 在接受媒体采访时,小岛秀夫回忆称,当时索尼方面主动要求召开一次线上会议。由于自己当时正往返纽约和洛杉矶参加活动,最终返回日本后参加了此次会议。就在会上,索尼向小岛
微软调查用户是否希望下一代Xbox Helix配备光盘驱动器
索尼已经宣布将于2028年停止使用光驱,此举引发轩然大波。虽然最终并未造成任何实际影响,但近期因为PlayStation许多骚操作,在社交媒体上担忧下一代主机PS6的声音不绝于耳,甚至威胁抵制PS6的也不在少数。然而,与此同时,Xbox似乎要走一条不同的道路。 最近的消息表明微软并没有直接取消光驱并通知用户,而是询问Xbox用户是否希望在下一代Helix主机中保留光驱。这似乎是一个非常明智的举措,
数据支持索尼的无光盘未来,但玩家们仍在抵制。
Xbox的智能光盘转数字功能历经15年研发而成
上个月Xbox宣布了一项新功能,可以将其现有的实体游戏收藏数字化。我立刻想到了Xbox One。 这项光盘转数字的功能对Xbox来说似乎非常聪明,而且时机恰到好处,是对索尼停止生产PlayStation光盘这一举措的回应。 但实际上,这项功能已经研发了15年,如今已成为Xbox持续推动游戏保存工作的重要组成部分。 在2013年Xbox One发布之前,微软做出了一个关键决定:为每张光盘分配唯一的标