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英国广播公司

《使命召唤》的动视将制作下一部《光环》游戏,Xbox继续裁员

重要消息: Halo Studios及Xbox公司宣布将裁员数百人,并对其旗舰游戏系列《Halo》的制作流程进行全面调整。这一系列裁员措施是该公司整体重组计划的一部分。

此次裁员是持续裁员潮中的最新举措,将影响到目前负责《Halo》游戏开发的团队;未来该游戏的开发工作将由《使命召唤》的发行商动视(Activision)接手。

Windows Central的Jez Corden称这一决定是“一个重大的举措”,而游戏分析师Christopher Dring则质疑这一调整是否能够帮助《Halo》重振昔日的辉煌。

与此同时,人们对其他知名Xbox工作室(包括总部位于剑桥的游戏开发商Ninja Theory)的命运也充满了不确定性。

Xbox首席执行官Asha Sharma曾在7月表示,包括《Hellblade》系列在内的多家工作室将被剥离出去。不过Xbox首席内容官Matt Booty在周二发布的博客文章中指出,寻找该工作室买家的努力已经失败(此前已有两笔收购协议告吹)。

Booty还表示,Ninja Theory将就可能的关闭计划与员工进行沟通,同时收购谈判仍在继续进行中。

在另外三家受影响的工作室中,已有三家恢复了正常运营;而Arcane工作室的重组协商工作仍“正在进行中”。

Xbox此次宣布的额外裁员268人,是在Sharma于7月透露公司正在“进行Xbox历史上最重大的重组”之后作出的。此前公司已立即裁减了1,600名员工,预计总共将裁员3,600人。

Xbox表示,其重组计划目前已完成四分之三的进度。Sharma当时指出,微软的游戏业务此前发展并不稳健;尽管其订阅服务Game Pass创造了显著的价值,但业务增长速度仍不够快。

在8月份接受BBC采访时,她还指出,不断上涨的计算成本和硬件价格对公司构成了另一项外部压力。

Ninja Theory:Ninja Theory因其《Hellblade》系列游戏而赢得了多项奖项,其中包括英国电影学院游戏奖(BAFTA Game Awards)的“最佳英国游戏”奖。

Halo:自2001年微软首次进入游戏机市场以来,《Halo》一直是Xbox品牌的标志性作品,帮助该公司成为游戏行业的重要参与者。

Xbox周二表示,最近于7月发布了《Halo: Campaign Evolved》的Halo Studios团队将继续支持该游戏的玩家社区,并继续开发现有的游戏作品,而非专注于新游戏的发布。

《The Game Business》杂志的主编兼联合创始人克里斯托弗·德林(Christopher Dring)指出,这款军事题材的科幻射击游戏曾经是Xbox的“王牌产品”,但这种情况已经持续了“十多年”。

科登(Corden)表示:“《Halo》对Xbox来说,就如同《马里奥》对任天堂一样重要;然而多年的管理不善已经削弱了这一地位。”

德林认为,将《Halo》纳入动视(Activision)的旗下管理“是合理的”,不过动视会“注意不要失去《Halo》的独特性”。

动视总裁罗布·科斯蒂奇(Rob Kostich)表示:“对于《Halo》来说,我们的目标非常明确:打造有史以来最出色的《Halo》游戏,让它无愧于这个游戏系列及其悠久的历史,同时保持玩家最初喜欢它的那些元素。”

动视还表示:“我们已经开始组建一支具备独特能力和才华的团队,他们满怀热情地准备与玩家社区一起共同创造《Halo》的下一章。” 除了负责新游戏的开发外,动视还将负责管理World's Edge工作室(该工作室负责《Age of Empires》系列的制作),以及Rare工作室及其《Sea of Thieves》系列游戏。

这家PlayStation的竞争对手还宣布将整合旗下的一些子公司:负责《Elder Scrolls》系列的Bethesda公司将“扩大其业务范围”,将《Fallout New Vegas》的开发商Obsidian纳入旗下;同时,负责《Forza Horizon》和《Fable》系列游戏的工作室也将被合并。