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动视将制作下一款《光环》游戏,Xbox再裁268个岗位

首先,我们将在 Halo Studios、其他第一方工作室以及 XGS 管理层和中央职能部门中裁减 268 个职位。

Matt Booty 于周二上午在发给 Xbox 员工的邮件中宣布了这一消息。微软当天在 Xbox Wire 上全文发布了该备忘录,标题为《继续我们的重置》。

Booty 是 Xbox 的首席内容官。他写道,他对同事们所取得的成就深表感激,并了解这一天对离职者来说有多么艰难。他的备忘录分为三部分:首先是裁员,然后是工作室重组,最后是微软试图出售的工作室的最新情况。

Aaron Holmes 率先报道了裁员消息。在备忘录发布前几小时,他为 The Information 报道称,Xbox 计划裁减数百名员工。他援引知情人士透露,还将合并多家工作室。

268 只是微软周二在游戏部门的裁员数字,实际裁员人数更多。Ashley Stewart 在 Business Insider 撰文称,全公司范围内的裁员人数约为 500 人。其中少量职位位于游戏部门之外,如云计算和 AI 部门。

Todd Bishop 的报道数字略高。他为 GeekWire 报道称,微软将全球裁员总数描述为“不足 600 人”,其中约 300 人在华盛顿州。市场营销和研究部门也受到了波及。微软自己的备忘录仅给出了 268 这一数字。

动视接手下一款《光环》 重组将 Xbox 最大的系列从专门为其打造的工作室中移出。

Booty 写道,动视将开发下一款《光环》作品,由一个独立于《使命召唤》的新团队负责。动视还将接管《盗贼之海》开发商 Rare 以及负责《帝国时代》的 World's Edge。

Halo Studios 不会关闭。一小部分团队将留下来支持社区和已发售的游戏。动视总裁 Rob Kostich 在声明中阐述了任务简报。

对于《光环》,我们的目标很明确:打造史上最伟大的《光环》游戏,配得上其宇宙观与传承,同时忠于最初让玩家爱上它的核心所在。他表示团队已在组建中。

《光环》在发售前曾更换过工作室。《光环》于2001年随首代Xbox发售,由Bungie开发。Bungie于2007年在《光环3》发售后离开。Cecilia D'Anastasio和Jason Schreier为彭博社报道称,微软随后成立了343 Industries接手该系列。

该工作室后更名为Halo Studios。据彭博社报道,其游戏开发成本高昂、发布周期不规律,且难以说服粉丝买单。最近的发布是7月推出的《光环:战役进化版》,这是初代作品的重制版。

两位分析师向BBC发表了看法。《The Game Business》主编Christopher Dring表示,《光环》曾是Xbox的明珠,但他称这一地位已持续缺失十余年。

Dring认为将该系列置于动视旗下合情合理。但他提醒,公司应警惕不要丢失让《光环》独一无二的特质。

Windows Central的Jez Corden称此举为剧烈变革。他对BBC表示,《光环》曾对Xbox如同马里奥之于任天堂,但多年的管理不善已削弱了这一地位。

三家工作室易主 贝塞斯达收购Obsidian,后者是《辐射:新维加斯》的开发商。Booty写道,Obsidian将保留现有项目,包括《Grounded》和与贝塞斯达游戏工作室合作开发的新《辐射》游戏。《糖果粉碎传说》开发商King接手微软休闲游戏部门。

Playground Games和Turn 10 Studios合并为单一工作室,负责《极限竞速》和《寓言》系列。Booty形容两者为合作超十年的创意与系列合作伙伴。

Ninja Theory面临关闭 备忘录第三部分涉及微软试图出售的工作室。

两份出售Ninja Theory的协议均告吹。Booty写道,微软将就拟议关闭事宜与员工展开磋商,同时继续探索其他前进路径。

剑桥工作室制作了《地狱之刃:塞娜的献祭》并因此获得了英国电影学院奖(BAFTA)。它是六月份被列出的五家工作室之一。

位于里昂的Arkane工作室仍在协商过程中,Booty预计这一过程将持续到年底。正如Kris Holt在Engadget上指出的,法国法律强制微软必须先启动这一程序。只有在那之后,微软才能决定是出售、分拆还是关闭该工作室。

五家工作室中有三家已脱离。Compulsion和Double Fine在八月连同其知识产权、过往游戏目录和运营资金一起回归各自管理层。Undead Labs现在也做了同样的事情。

《腐烂国度3》将在首发当天登陆Game Pass,由新发行商发行。

独立是有代价的。Undead Labs在领英上表示,这意味着要与大量同事告别,但拒绝透露具体人数。

整个行业已经有太多类似的公告,我们不愿再增加这一笔。这些都是我们会毫不犹豫再次雇佣的人才,希望业界能关注到他们。

Booty写道,自七月以来完成的行动(包括剥离)已使Xbox完成了今夏宣布的重组计划的约四分之三。

该计划涉及3200个职位和五家工作室,约占该部门的五分之一。

据彭博社报道,Xbox首席执行官Asha Sharma在七月告诉员工,业务状况不健康。她写道,Xbox的利润率比可比企业低三到十倍。她补充道:我们必须重置Xbox。

警告信号早已公开。六月份,当该部门利润率降至3%时,微软就曾考虑分拆。它在13个月内三次提高主机价格。七月,它承认云游戏尚未奏效。

Booty在备忘录末尾给出了一个日期。Xbox将于10月6日举行全员大会,他表示届时团队将展望历史上最强大的游戏阵容之一。