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索尼将AI图形升级技术引入普通PS5
索尼为普通PS5推出了一项新的AI图像升级技术。根据一篇博客文章,这项名为Quick Spectral Super Resolution(QSSR)的技术是索尼与AMD合作项目‘Project Amethyst’的成果,代表了AI图像升级技术的新性能水平。 索尼表示,目前仅在PS5 Pro上可用的PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)仍是‘黄金标准’
PSP 3掌机理论AI图形性能14 TFLOPS
搭载采用 RDNA 5 图形架构的 3 纳米 AMD Canis芯片以及24 GB统一内存的索尼PSP 3掌机将于2027年底推出,以在15W-25W的TDP限制内运行原生PlayStation 5游戏。 高负载游戏在内部以 540p 分辨率渲染,并使用带有帧生成功能的专用 PSSR 3.0 神经硬件超分至 1080p,以提供 30 至 60 FPS 的帧率。底座模式将 GPU 时钟提升至 1.6
AI开始“要脸”了
玩家自制Mod复活多GPU架构 实现最高127%帧率暴涨
随着英伟达新一代DLSS 5神经渲染技术的问世,PC游戏硬件社区再度展现了令人惊叹的民间技术创造力。一名开发者近日打造出了一款突破性的ReShade插件Mod,成功让沉寂已久的多显卡并行(Multi-GPU)运行模式重回主流玩家视野。 该方案将极度消耗硬件性能的DLSS 5神经后期处理任务完全剥离并转移至第二块独立显卡上运行,不仅大幅解放了主渲染显卡的负担,在部分测试场景下更实现了高达127%的显
苹果iOS 27更新 升级照片AI修图、Siri AI对话
(中央社记者吴家豪台北15日电)苹果公司(Apple)今天释出iOS 27作业系统更新,升级跨App的个人智慧系统Apple Intelligence功能,最大亮点之一是「照片」App提升人工智慧(AI)修图体验,新增拍照后可虚拟改变取景角度的「空间重构」功能,并加入果粉期待已久的闹钟与计时器独立音量设定。 另一项升级重点是全新Siri AI亮相,不仅具备更深入的回答与自然流畅的连续对话能力,还能
索尼公布主机自修复专利 可用大语言模型生成固件修复代码
最近索尼公布了一项硬件自修复系统专利,计划利用大语言模型为PlayStation等设备生成定制固件代码,自动诊断并处理软件故障。该方案旨在减少送修、客服处理及人工排查步骤,但专利公开并不意味着相关功能已经投入使用。 按照专利描述,人工智能服务器会监测客户端设备出现的问题,并分析设备上传的数据。如果系统判断需要采取纠正措施,便可针对具体故障生成诊断方案和修复代码,再将定制固件更新自动推送至对应设备。
DLSS5魔改版换路线:性能暴涨114% 老显卡也能稳30帧
顶级硬件发烧友圈内再次传出捷报,非官方DLSS 5神经渲染组件在更换OptiScaler架构后,性能表现实现了翻倍式跃升。此次更新的核心变动是弃用了基于RenoDX的ReShade注入方式,转而采用OptiScaler分支进行直接处理。 要知道神经渲染作为一种利用AI神经网络重建全局光照的尖端技术,其对算力的要求极高,而OptiScaler的介入显著优化了这一处理流程。 在《最后的生还者 2》的对
索尼公开人工智能辅助操作专利 可补偿行动受限玩家的控制输入
索尼一项新专利提出利用人工智能补偿玩家的控制输入,帮助存在身体或行动限制的用户完成游戏操作。该方案会识别玩家未能完整执行的动作,并生成完成相应指令所需的输入。 这项专利于2026年9月17日公开。文件描述的人工智能模型会分析玩家使用控制器的方式,包括输入时机与持续时间、动作模式、个人身体限制以及游戏内情形,再据此确定需要补偿的输入量。专利举例称,用户可能难以操作左侧按键、推动左摇杆、按下扳机键或使
NVIDIA DLSS 5未来将支持RTX 40系列 但玩家无法获得完整控制权限
在DLSS 5正式上线仅数小时后,英伟达对这项备受争议的新一代AI渲染技术作出了重要调整。公司确认,虽然DLSS 5目前仍将优先面向GeForce RTX 50系列显卡推出,但未来也将正式支持上一代RTX 40系列产品,结束了外界此前对于该技术将永久限定于新硬件平台的猜测。 按照英伟达最初公布的计划,DLSS 5首发仅支持RTX 50系列显卡,并由开发者决定该技术在游戏中的具体呈现方式。然而在正式
Meta推出带有增强AI功能的订阅服务
特朗普放大招!组建“AI部队”,还要给AI改名
微软Auto SR超分辨率技术开始支持英特尔酷睿Ultra 3 从而扩展至更多Copilot+ PC
微软近日宣布,Windows 11内置的Automatic Super Resolution(Auto SR,自动超级分辨率)正式扩展到搭载英特尔处理器的Copilot+ PC。此前,这项技术主要面向搭载高通骁龙X系列处理器的Copilot+设备,如今随着英特尔Core Ultra Series 3处理器加入支持范围,更多没有独立显卡的轻薄型笔记本电脑也可以利用AI超分辨率提升游戏帧率。 Auto
前索尼高管建议延长PS5世代 称玩家不渴求更强性能
PS5发售即将满六年,当前的性能表现完全够用。我完全没有升级换机、追逐PS5 Pro性能提升的想法,尤其是在当下硬件价格暴涨的环境下。前PlayStation高管吉田修平认为,很多玩家大概率都持类似看法。他给索尼的建议是:尽可能延长PS5主机世代的生命周期。 他在近期接受《The Verge》采访时表示:“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模,但受硬件成本上涨影响,两家可能都会考虑推迟下一
DLSS 5 在苹果 M5 Pro 上实测:画质大幅提升 但延迟激增十倍
英伟达最新的 DLSS 5 技术近日在非官方实验性方案下于苹果 M5 Pro 芯片上完成测试,结果显示其神经渲染能力可显著改善图像质量,但代价是帧率跌至个位数、输入延迟飙升至桌面 RTX 5050 的十倍。 测试由开发者 @iamwavecut 主导,其将 DLSS 5 的神经渲染模型移植至苹果 Silicon 平台,并借助 Apple Metal 框架实现原生运行;另一位开发者 @Mappsne
亚马逊的新AI技术将嘴唇与配音音频匹配
亚马逊旗下 Prime Video 正在推出一项新的AI驱动功能,该功能将演员的嘴唇与真人配音的音频对齐。这项功能目前仅适用于德国剧集《Maxton Hall》的英语配音,但Prime Video 计划将来将其扩展到“额外作品”。 在其公告中,Prime Video 表示,其使用AI和视觉特效技术的组合,使嘴唇动作与翻译后的语音匹配。去年,Prime Video 已经开始在12部电影和电视节目中试
“欢迎来到AGI时代,”OpenAI在GPT-6 Astra首次亮相时表示。
周四发布了GPT-6 Astra,总裁格雷格·布罗克曼称其为“代际飞跃”,并表示它最终可能被视为人工通用智能(AGI)的到来。 原因:Astra让AI智能体更接近独立完成复杂的专业工作,同时也引发了关于它们能否安全部署的问题。 推动因素:布罗克曼表示,他个人认为OpenAI已经达到了AGI,同时让用户自行判断Astra是否符合这一定义。 “我认为可能就是这个模型,”布罗克曼在记者简报会上被问及As
你可以用人工智能设计你的下一个纹身——但你应该这样做吗?
随着人工智能生成图像工具的普及,越来越多的人开始利用AI来构思纹身图案。 本文探讨了使用AI设计纹身的优势与潜在风险,包括版权争议、艺术原创性以及纹身师在实现AI设计时的技术挑战。
RSI时代将至:谷歌、OpenAI、SSI正在发出同一个信号
AI行业正在出现一个值得资本市场重视的新变化。过去两年,模型能力能否继续提升、推理成本能否下降、Coding之外能否出现新的万亿美元应用、数据中心建设会不会过剩。 但随着谷歌发布Gemini 3.8 Flash、SSI宣布未来12个月算力扩张10倍,以及OpenAI公开讨论递归自我改进(RSI)与训练资源调配,AI不只要服务用户,也开始参与训练、评估和优化下一代AI。 RSI,即Recursive
AI Coding,正在把存储推向前台
奥特曼播客曝猛料:Astra操作电脑已达人类水平!
今天,又有激动人心的消息传来。奥特曼在最新播客中爆料,Astra操作电脑的能力,已经达到了人类水平!而且,Fable 5.1也不远了。 有人发现,Anthropic的最新模型 Fable 5.1,已经悄悄现身亚马逊AWS Bedrock的I路由中! 很可能,Astra 和 Fable 5.1 可能会在同一时间前后脚发布。激动人心的时刻,马上就要来了。目前,这个播客只放出了一分多钟的预告。 访谈中,
亚马逊 Prime Video 的全新 AI 技术可使口型与配音完美契合
亚马逊的 Prime Video 推出了一项全新的 AI 驱动功能,可将演员的嘴型与“人工配音”进行对齐。目前该功能仅适用于德语剧集的英语配音版,但 Prime Video 计划在未来将其扩展到“更多影视作品”。 在公告中,Prime Video 表示该技术结合了人工智能与视觉特效技术,使口型能够与翻译后的语音相匹配。 Meta YouTube 最近也为创作者推出了一项由 AI 驱动的自动配音功能
树莓派官方发布全新桌面系统更新 升级Linux长期支持内核 重构图形堆栈
开源硬件与单板计算机制造商树莓派(Raspberry Pi)日前正式推送了针对其官方操作系统的全新桌面更新。本次版本升级紧密围绕桌面图形流畅度、多任务响应速度以及系统级能效优化展开,不仅对底层 Linux 长期支持(LTS)内核进行了换代升级,还对基于 Wayland 的现代桌面混成器堆栈进行了深度调优,为树莓派单板及一体机设备带来了更加平滑稳健的桌面计算体验。 在系统内核与底层驱动方面,新版树莓
PS6最大的危机不是性能 而是索尼正在失去玩家
PS5肩负着超越PS4及其庞大游戏库的重任,但它成功做到了。从新作、精彩续作、更强大的硬件、DualSense控制器等等,我曾无数次沉浸在这些游戏世界中,久久不愿离去。然而,随着PS5进入生命周期的后期,我对PS6的期待更多地源于疑问而非兴奋。问题不在于索尼不再制作优秀的游戏,而在于它近期的决策让我觉得它似乎正在迷失PlayStation最初的精髓。 索尼的在线服务战略、项目取消、硬件策略转变、游
爆料称PS6芯片设计已完成 性能或达PS5两倍并规划掌机版
爆料人KeplerL2称,PS6芯片已完成设计,性能预计约为PS5的两倍,索尼还规划了一款掌机型号。这些消息尚未获得索尼确认。KeplerL2所说的芯片“流片”,意味着设计和规格已敲定,进入可供制造的阶段。按照这一进度,PS6可能于2027年11月推出,但目前没有官方发售日期。 在性能方面,KeplerL2给出的数据为40万亿次浮点运算每秒,低于其所称新款Xbox的56万亿次。他还称,PS6的光线