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DeepSeek V4.1 Flash预计9月10日前后发布
DeepSeek开放平台发布通知,计划于北京时间2026年9月10日前后正式发布V4.1 Flash模型。 据官方介绍,经内部及外部多方测试,V4.1 Flash在性能、费用、速度、总用时等各项指标上已全面超越V4 Pro。 昨日,DeepSeek已在官方交流群内开启V4.1 Flash中间版本内测。据参与内测的用户反馈,新模型采用了全新模型结构,原生支持多模态,能力更强、速度更快、成本更低。凤凰
Meta公司将在2027年上半年部署自研芯片
Meta正加快自研AI芯片的部署节奏,以降低对英伟达依赖并压缩数据中心运营成本。第三代自研芯片MTIA 450将于明年上半年开始在数据中心投入使用。第四代产品MTIA 500的设计工作将在约一个月内完成,预计2027年底进入数据中心,部署规模将更为广泛。 这一芯片路线图标志着Meta在削减AI基础设施成本方面取得实质性进展。Meta公司工程副总裁Yee Jiun Song表示,与英伟达目前出货的产
Xbox云游戏新时长上限据称恰好设为微软盈亏平衡点
一份新报告显示,Xbox将Game Pass Ultimate会员的云游戏时长上限设为15小时,因为超出此时长后该服务将不再盈利。本周早些时候,Xbox宣布将为旗下云游戏串流服务增设严格的月度时长限制,该限制将适用于Xbox Game Pass的全部三档订阅。Game Pass Essential会员每月可获得5小时云游戏串流时长,Premium会员为10小时,Ultimate会员则为每月15小时
韩国Nexon拟从暴雪手中收购《星际争霸》续作开发权
据韩国游戏行业高层人士透露,Nexon正推进从暴雪手中收购《星际争霸》IP内容开发权的计划,双方合约已接近最终敲定阶段。该消息人士表示,“一旦合约完成,Nexon将获得现有《星际争霸》续作的开发权”——鉴于《星际争霸2》已发售,这意味着Nexon有望开发《星际争霸3》。 《星际争霸》于1998年首次发售,通过韩国网吧文化引爆热潮,形成所谓的“星际争霸综合征”,对韩国高速互联网普及和电竞生态的建立起
报告称2026年第二季度全球显卡出货量创下历史新高
全球独立显卡市场正在经历一场反常而强劲的需求爆发。据市场调研机构Jon Peddie Research发布的最新行业追踪报告显示,尽管独立图形处理器的终端平均销售价格持续走高,2026年第二季度全球桌面独立显卡的出货量依然打破了历年同期纪录,迎来了前所未有的出货高峰,展现出PC游戏玩家与硬件爱好者令人惊叹的换机韧性。 按照传统消费电子市场的产销规律,每年第二季度通常处于硬件换代的相对淡季,出货量往
Xbox CEO希望通过提高透明度来扭转公司颓势
尽管阿莎·夏尔马被任命为Xbox首席执行官后,公司做出了一些颇具争议的决定,例如7月份的大规模裁员,但《华尔街日报》一篇关于夏尔马的新报道指出,她领导力的关键要素之一是透明度。B社陶德也谈到了夏尔马的这一特质,并称赞了她的沟通能力。 “她非常擅长直击要害,清晰地传达信息,指出‘问题所在,机遇所在’。” 播客节目《Post Games》的主持人和创始人克里斯·普兰特甚至指出,夏尔马的沟通和领导方式与
华为计划2027年推出新款AI芯片,挑战英伟达
华为将于2027年推出新款AI芯片以对抗英伟达。华为轮值董事长王建平在2026年9月17日星期四宣布,该公司将在第一季度推出960DT芯片,在第三季度推出Ascend 960PR芯片。 为了在美国出口限制的情况下与英伟达竞争,华为正在利用其UnifiedBus技术将大量芯片连接到计算系统中。 王建平表示,华为已经开发了11款基于UnifiedBus的半导体产品,能够支持多达100万个AI处理器的超
华为定档2027年推新AI晶片 剑指辉达
华为轮值董事长汪涛在台上介绍道,华为面向超节点+集群研发了包括升腾在内的11颗系列化晶片,包括智算、通算和存储类晶片。(图:观察者网) (上海/北京17日路透电)华为轮值董事长汪涛周四表示,华为将于2027年推出两款新的人工智能(AI)半导体。这家中国科技巨头正在壮大其AI计算业务,并寻求挑战美国晶片制造商辉达。 汪涛称,升腾960DT晶片将于2027年第一季发布,比原计划提前三个季度;升腾960
认为“SpaceX被低估”,大摩预测“2040年收入达3.5万亿美元”,马斯克回应“不,我估计2033年就能达到”
SpaceX创始人马斯克公开回应摩根士丹利最新研报,认为大摩对公司收入规模的预测时间线过于保守。这场围绕SpaceX估值与增长潜力的公开讨论,将这家私人航天公司的商业前景再度推至市场焦点。 摩根士丹利分析师Adam Jonas在最新报告中给予SpaceX"增持"评级,目标价300美元,并预测公司2040年收入将达3.5万亿美元。报告发布后,X平台用户Aaron Burnett指出,大摩的预测基于几
GPT周报|OpenAI称AI让员工“跨界干活”;智谱推出新模型GLM-5.3-FlashX;黄仁勋称2027年英伟达芯片销量有望翻倍
9月18日,智谱上线新模型GLM-5.3-FlashX。图:视觉中国 【财新网】 豆包二代AI智能体手机公开发售 9月16日,努比亚NaviX Ultra正式上市,因其搭载豆包手机助手消费者版,市场称为“豆包手机二代”。和第一代不同,此次豆包手机面向公众发售,叠加国补后售价5499元起。京东平台数据显示,当天发售5分钟内,产品被抢购一空。努比亚称,NaviX Ultra为“全球首款AI智
PlayStation 放弃后,Xbox 接手小岛秀夫的《Physint》
Xbox 现在将发行一款由创作者小岛秀夫制作的即将推出的游戏,此前 PlayStation 决定取消它。 这一出人意料的互换发生在一连串公告之中,公告来自 PlayStation、Xbox、小岛制作、小岛本人和索尼。索尼曾发行小岛制作此前两款游戏,其将此事描述为“艰难地决定退出与小岛制作的合作”,但坚称双方“关系依然牢固”。 小岛在自己的个人 X 账号上说得更直白,声称索尼在 6 月向工作室发出了
索尼放话:PS5不用再冲销量 专心赚老玩家的钱
索尼集团社长兼首席执行官十时裕树(Hiroki Totoki)近日接受《华尔街日报》采访时表示,PlayStation5已处于主机生命周期的后半段,公司将战略重心从硬件销量转向现有用户群体的持续性收入。 在采访中,十时裕树谈及全球存储与内存短缺导致价格飙升的行业困境时表示,索尼“很幸运”这一波涨价潮发生在PS5生命周期的后半段,而非早期阶段。 “这意味着我们今天不需要激进地推销主机,”十时裕树说,
Xbox的智能光盘转数字功能历经15年研发而成
上个月Xbox宣布了一项新功能,可以将其现有的实体游戏收藏数字化。我立刻想到了Xbox One。 这项光盘转数字的功能对Xbox来说似乎非常聪明,而且时机恰到好处,是对索尼停止生产PlayStation光盘这一举措的回应。 但实际上,这项功能已经研发了15年,如今已成为Xbox持续推动游戏保存工作的重要组成部分。 在2013年Xbox One发布之前,微软做出了一个关键决定:为每张光盘分配唯一的标