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「报告称全球游戏产业的重心正在东移」共 10 条 · 第 1 页
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报告称全球游戏产业的重心正在东移

根据专注于游戏行业市场研究的Niko Partners公司报告,截至2025年底,中国游戏市场规模达到了令人瞩目的518亿美元。这一数字使中国在全球占据了显要位置,而这个数字在几年前还显得那么遥不可及,这也与西方产业当前面临的艰难局面形成了鲜明对比。 518亿美元是个什么概念?根据英国该行业全国性协会UKIE的预测,2025年英国游戏市场收入预计为87.6亿美元。换句话说,中国市场的规模是整个英国

09/08
日经

政府资金在加速向美国集中

这些资金流向了逐步掌握AI主导权的美国。另一方面,2025年对包括中国和印度在内的新兴市场的投资额降至500亿美元,创出7年来的最低水平,不到总额的2成……

09/16 受限 全文见 英国金融时报
日本时报

数据支持索尼的无光盘未来,但玩家们仍在抵制。

08/29
彭博社

Playtech 首席执行官表示:随着欧洲收紧博彩监管,美国市场增长势头强劲

Playtech Plc 首席执行官莫尔·韦泽(Mor Weizer)预计,继英国提高税收和实施更严格的管控之后,整个欧洲的博彩规则将进一步收紧。 韦泽表示,近年来英国博彩市场经历了“巨大的变革”,已成为世界上“最严格”的市场之一。 该公司周四在一份声明中公布,除了英国市场外,其在所有其他市场的游戏软件和内容开发业务在上半年均实现了收入增长。 自 4 月 1 日起,英国将针对在线赌场游戏和老虎机的

09/10
风向旗参考快讯

报告:中国AI发展重心从大模型转向智能体

报告指出,中国AI产业发展重心正逐渐从大模型和算力竞争转向智能体规模落地、应用变现。中国电信研究院周六发布《智能体时代AI基础设施发展研究报告(2026)》。 报告显示,当前AI正进入以智能体为主要形态的全新发展阶段,智能体让复杂的AI技术隐形化、普惠化,大众和企业无需掌握专业技术,借助智能体就能完成全流程的复杂任务。目前,智能体已进入办公自动化、电商运营、工业控制及游戏等多个领域。 中国电信研究

09/13
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Epic Games CEO斯威尼:建工厂应对元件危机与行业崩溃2.0

但凡关注游戏行业的人都能明显感觉到,眼下整个行业正处于相当艰难的境地。放眼望去,索尼、微软、EA、育碧、Take-Two、Epic Games……名单不胜枚举。原因是多方面的,疫情期间游戏行业爆发式增长后市场收缩、研发成本攀升、制作周期拉长(薪资水平上涨)、消费者消费模式转变,以及全球AI数据中心需求激增引发的硬件短缺。 据GI.biz报道,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在接受《Edg

09/06
英国金融时报

中美AI赛道竞争格局分析与投资机会探索

“美国技术平台与闭源性能领先”与“中国场景驱动与开源生态突破”的双核竞争格局,将进一步如何演变?投资人又该如何把握好下一步的重点机会? 当前,人工智能AI浪潮被公认为人类历史上继机械化、自动化、互联网化之后的第四次工业革命。人们普遍预期这场智能化革命能推动生产力再度飞跃上一个全新的高度。而全球 AI 赛道目前阶段呈现的是“美国技术平台与闭源性能领先”与“中国场景驱动与开源生态突破”的双核竞争格局。

09/16
日本时报

中国正在远离其最大城市的地方构建人工智能未来

北京的技术转型已经影响到关键项目的分布。

09/08
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索尼放话:PS5不用再冲销量 专心赚老玩家的钱

索尼集团社长兼首席执行官十时裕树(Hiroki Totoki)近日接受《华尔街日报》采访时表示,PlayStation5已处于主机生命周期的后半段,公司将战略重心从硬件销量转向现有用户群体的持续性收入。 在采访中,十时裕树谈及全球存储与内存短缺导致价格飙升的行业困境时表示,索尼“很幸运”这一波涨价潮发生在PS5生命周期的后半段,而非早期阶段。 “这意味着我们今天不需要激进地推销主机,”十时裕树说,

08/31
经济学人

中国企业正在将供应链延伸至全球

迄今为止,全球制造业在中国的整体份额尚未显示出下降迹象。然而,随着越来越多的中国企业投资海外,这种情况可能很快就会改变。全球制造业的重组正在进行中。

09/02
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