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数据支持索尼的无光盘未来,但玩家们仍在抵制。
数十万玩家联名反对停产光盘 索尼祭出铁腕政策回击
索尼日本分部正式推行了一项严厉的新政策以对抗客户骚扰,明确警告玩家,公司准备终止客服联系并诉诸执法机关。新规是对持续不断的抗议浪潮作出的回应。在索尼宣布计划到2028年1月全面停止生产PlayStation游戏机实体光盘后,抗议浪潮席卷了该公司。公司在官方声明中强调,员工尊严与安全不应因客户提出超出普遍接受社会规范的要求而受到威胁。 在公布的细则中,公司详细列出了不当行为示例,一旦出现将立即拒绝提
前索尼高管谈实体光盘消亡:令人沮丧但有解决办法
近日前SIE全球工作室总裁肖恩・莱登(Shawn Layden)接受采访,针对PlayStation即将走向无实体光盘的未来发表看法。他认为该局面令人沮丧,但并非无法解决。 此前有媒体误读奥地利工厂消息,称索尼光盘产量将暴跌至原有10%。索尼DADC官方后续澄清,实际是整体产量下降10%,并非产能压缩至原来的一成。2028年之后,2028年1月前发售的老游戏光盘依旧支持重印补货,只是不再为全新游戏
微软调查用户是否希望下一代Xbox Helix配备光盘驱动器
索尼已经宣布将于2028年停止使用光驱,此举引发轩然大波。虽然最终并未造成任何实际影响,但近期因为PlayStation许多骚操作,在社交媒体上担忧下一代主机PS6的声音不绝于耳,甚至威胁抵制PS6的也不在少数。然而,与此同时,Xbox似乎要走一条不同的道路。 最近的消息表明微软并没有直接取消光驱并通知用户,而是询问Xbox用户是否希望在下一代Helix主机中保留光驱。这似乎是一个非常明智的举措,
索尼逐步淘汰PlayStation光盘引发所有权争议
东京——索尼集团计划停止销售PlayStation 5主机游戏光盘,此举在全球范围内引发了消费者权益倡导者的强烈反对。
PS6最大的危机不是性能 而是索尼正在失去玩家
PS5肩负着超越PS4及其庞大游戏库的重任,但它成功做到了。从新作、精彩续作、更强大的硬件、DualSense控制器等等,我曾无数次沉浸在这些游戏世界中,久久不愿离去。然而,随着PS5进入生命周期的后期,我对PS6的期待更多地源于疑问而非兴奋。问题不在于索尼不再制作优秀的游戏,而在于它近期的决策让我觉得它似乎正在迷失PlayStation最初的精髓。 索尼的在线服务战略、项目取消、硬件策略转变、游
索尼淘汰光盘的速度并没有我们想象的那么快
索尼并未放弃彻底淘汰电子游戏光盘的决定,但索尼关闭生产线的速度也没有我们想象的那么快。此前有报道称索尼最后一家光盘制造厂已被转作他用,两个月后,索尼的光盘制造部门表示,此前广为流传的一个细节并不属实。 最初,外界听起来该部门总裁似乎表示位于塔尔高(Thalgau)的工厂在2028年的光盘产量将减少90%——但索尼DADC的一位不愿透露姓名的发言人告诉记者布赖恩·克雷森特(Brian Crecent
消息称索尼延续谨慎供货策略,PS5 Pro直到明年年初都将供不应求
IT之家 9 月 19 日消息,月 16 日,外媒 PlayFront 援引索尼发给经销合作伙伴的内部消息称,PS5 Pro 供不应求的局面将持续到 2027 年初。 PlayFront 获得的一份内部备忘录显示,面对暂时性的市场供应限制和旺盛需求,索尼将继续对 PS5 Pro 采取更谨慎的供货策略。备忘录指出,高需求与有限产能同时存在,供应紧张最早也要到 2027 年初才可能缓解。 报道指出,《
游戏制造商真的不想给客户关税退款
索尼、微软和任天堂都在法庭上辩称,他们没有义务将收到的关税退款转给客户。
反“觉醒”右翼想不出如何阻止《侠盗猎车手 VI》
一部分男性玩家多年来一直警告称,这个离经叛道的系列已被进步派开发者阉割,但这场抵制并未成势。
传下一代Xbox理论性能比PS6高40% 2027年底发售
据AMD爆料人Kepler_L2称,AMD为PS6和Xbox Helix游戏主句设计的芯片组已经完成流片,这意味着发布时间可能在2027年底,而非此前一些传言所说的2028年。Kepler和MLID都对此说法提出异议,他们认为芯片制造合同已经生效,芯片生产据称计划于2027年第二季度开始,推迟生产的成本甚至会超过内存价格上涨带来的损失。完成流片与这一时间表相符。 Kepler_L2还确认了各款主机
Xbox的智能光盘转数字功能历经15年研发而成
上个月Xbox宣布了一项新功能,可以将其现有的实体游戏收藏数字化。我立刻想到了Xbox One。 这项光盘转数字的功能对Xbox来说似乎非常聪明,而且时机恰到好处,是对索尼停止生产PlayStation光盘这一举措的回应。 但实际上,这项功能已经研发了15年,如今已成为Xbox持续推动游戏保存工作的重要组成部分。 在2013年Xbox One发布之前,微软做出了一个关键决定:为每张光盘分配唯一的标
Epic Games CEO斯威尼:建工厂应对元件危机与行业崩溃2.0
但凡关注游戏行业的人都能明显感觉到,眼下整个行业正处于相当艰难的境地。放眼望去,索尼、微软、EA、育碧、Take-Two、Epic Games……名单不胜枚举。原因是多方面的,疫情期间游戏行业爆发式增长后市场收缩、研发成本攀升、制作周期拉长(薪资水平上涨)、消费者消费模式转变,以及全球AI数据中心需求激增引发的硬件短缺。 据GI.biz报道,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在接受《Edg
索尼公开人工智能辅助操作专利 可补偿行动受限玩家的控制输入
索尼一项新专利提出利用人工智能补偿玩家的控制输入,帮助存在身体或行动限制的用户完成游戏操作。该方案会识别玩家未能完整执行的动作,并生成完成相应指令所需的输入。 这项专利于2026年9月17日公开。文件描述的人工智能模型会分析玩家使用控制器的方式,包括输入时机与持续时间、动作模式、个人身体限制以及游戏内情形,再据此确定需要补偿的输入量。专利举例称,用户可能难以操作左侧按键、推动左摇杆、按下扳机键或使
索尼放话:PS5不用再冲销量 专心赚老玩家的钱
索尼集团社长兼首席执行官十时裕树(Hiroki Totoki)近日接受《华尔街日报》采访时表示,PlayStation5已处于主机生命周期的后半段,公司将战略重心从硬件销量转向现有用户群体的持续性收入。 在采访中,十时裕树谈及全球存储与内存短缺导致价格飙升的行业困境时表示,索尼“很幸运”这一波涨价潮发生在PS5生命周期的后半段,而非早期阶段。 “这意味着我们今天不需要激进地推销主机,”十时裕树说,
Bungie表示尚未放弃《命运》系列,并将恢复被封存的内容
在似乎已经放弃《命运》系列数月后,Bungie现在宣布计划恢复游戏中被封存的内容,包括战役、目的地和团队副本等。 这一决定推翻了Bungie六年前推出的《命运内容库》政策,该政策曾有争议地移除了玩家付费才能访问的旧内容。 Bungie承认:‘移除这些内容对玩家的信任和游戏体验产生了长期影响。’ 虽然我们无法改变过去的决定,但我们可以承认其影响,并通过恢复这些《命运》系列的重要部分来弥补过失。
爆料称PS6芯片设计已完成 性能或达PS5两倍并规划掌机版
爆料人KeplerL2称,PS6芯片已完成设计,性能预计约为PS5的两倍,索尼还规划了一款掌机型号。这些消息尚未获得索尼确认。KeplerL2所说的芯片“流片”,意味着设计和规格已敲定,进入可供制造的阶段。按照这一进度,PS6可能于2027年11月推出,但目前没有官方发售日期。 在性能方面,KeplerL2给出的数据为40万亿次浮点运算每秒,低于其所称新款Xbox的56万亿次。他还称,PS6的光线
PlayStation 放弃后,Xbox 接手小岛秀夫的《Physint》
Xbox 现在将发行一款由创作者小岛秀夫制作的即将推出的游戏,此前 PlayStation 决定取消它。 这一出人意料的互换发生在一连串公告之中,公告来自 PlayStation、Xbox、小岛制作、小岛本人和索尼。索尼曾发行小岛制作此前两款游戏,其将此事描述为“艰难地决定退出与小岛制作的合作”,但坚称双方“关系依然牢固”。 小岛在自己的个人 X 账号上说得更直白,声称索尼在 6 月向工作室发出了
韩国Nexon拟从暴雪手中收购《星际争霸》续作开发权
据韩国游戏行业高层人士透露,Nexon正推进从暴雪手中收购《星际争霸》IP内容开发权的计划,双方合约已接近最终敲定阶段。该消息人士表示,“一旦合约完成,Nexon将获得现有《星际争霸》续作的开发权”——鉴于《星际争霸2》已发售,这意味着Nexon有望开发《星际争霸3》。 《星际争霸》于1998年首次发售,通过韩国网吧文化引爆热潮,形成所谓的“星际争霸综合征”,对韩国高速互联网普及和电竞生态的建立起
《塞尔达传说:时之笛》主题Switch2等商品多地开始缺货 二手平台加价
时之笛》主题Nintendo Switch 2及多款配套商品公布后不久,已在美国、欧洲和澳大利亚的部分商店开始缺货。供应趋紧的商品包括主题主机、配套Nintendo Switch 2 Pro手柄以及相关限定产品。 同期推出的儿童林克和少女塞尔达amiibo同样受到关注,时之笛》实体版也在部分零售商处出现货源减少的情况。部分限量版商品已经出现在eBay等平台,标价高于原定价格。 这批产品适逢《塞尔达
小岛制作驳斥工作室陷入困境的报道
在宣布索尼放弃小岛秀夫的游戏、且该创作者的最新作品将登陆 Xbox 后,关于双方决裂的传闻四起。报道称,这一决定是由多种因素驱动的,包括错过截止日期、预算和盈利担忧,以及限时独占等。 在接受采访时,小岛表示,考虑到行业整体现状——已有多家工作室关闭——他担心小岛制作的未来。我知道游戏行业有很多新闻,许多工作室正在关闭……
云游戏本应彻底改变游戏行业——究竟发生了什么?
曾经被誉为未来趋势的云游戏,连谷歌、索尼和微软这样的大公司也难以让其实现有趣、高速且经济实惠。 2009年8月,在第一届Gamescom展会上,作者通过当时完全属于云游戏的尖端技术,在一台笔记本电脑上玩到了《马里奥赛车》和《魔兽世界》,这曾被视为游戏的未来。 此后,许多公司争相成为“游戏界的Netflix”,但如OnLive和Google Stadia等服务最终都以失败告终,而索尼则收购了Gaik
Xbox否认2027年Game Pass大改传闻 但未来调整仍未被排除
微软Xbox近日针对网络上关于Game Pass将在2027年进行大规模重组的传闻作出回应,明确表示目前没有已经确定的新方案,也没有任何已公布的首日加入Game Pass Ultimate游戏会因此发生变化。不过,Xbox的表态并没有完全排除未来调整服务结构的可能性,公司承认仍在持续测试不同的Game Pass方案,并根据不同市场以及玩家反馈评估服务模式。 此次传闻最初在网络论坛上出现,随后迅速传
下一部《光环》续作远未到来 Halo Studios仍需多年开发时间
微软旗下Halo Studios正在为《光环》系列规划未来,但对于期待新作的玩家而言,等待时间可能比预想中更长。根据近期曝光的信息,Halo Studios目前正在推进多个与《光环》相关的项目。然而,这些开发计划大多仍处于较早阶段,真正意义上的下一部大型正统《光环》作品距离正式发售仍有相当长的时间。 消息显示,尽管工作室已经完成从343 Industries向Halo Studios的品牌重组,并