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「索尼逐步淘汰PlayStation光盘引发所有权争议」共 23 条 · 第 1 页
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数十万玩家联名反对停产光盘 索尼祭出铁腕政策回击

索尼日本分部正式推行了一项严厉的新政策以对抗客户骚扰,明确警告玩家,公司准备终止客服联系并诉诸执法机关。新规是对持续不断的抗议浪潮作出的回应。在索尼宣布计划到2028年1月全面停止生产PlayStation游戏机实体光盘后,抗议浪潮席卷了该公司。公司在官方声明中强调,员工尊严与安全不应因客户提出超出普遍接受社会规范的要求而受到威胁。 在公布的细则中,公司详细列出了不当行为示例,一旦出现将立即拒绝提

09/09
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前索尼高管谈实体光盘消亡:令人沮丧但有解决办法

近日前SIE全球工作室总裁肖恩・莱登(Shawn Layden)接受采访,针对PlayStation即将走向无实体光盘的未来发表看法。他认为该局面令人沮丧,但并非无法解决。 此前有媒体误读奥地利工厂消息,称索尼光盘产量将暴跌至原有10%。索尼DADC官方后续澄清,实际是整体产量下降10%,并非产能压缩至原来的一成。2028年之后,2028年1月前发售的老游戏光盘依旧支持重印补货,只是不再为全新游戏

09/07
日经

索尼逐步淘汰PlayStation光盘引发所有权争议

东京——索尼集团计划停止销售PlayStation 5主机游戏光盘,此举在全球范围内引发了消费者权益倡导者的强烈反对。

09/08
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PS6最大的危机不是性能 而是索尼正在失去玩家

PS5肩负着超越PS4及其庞大游戏库的重任,但它成功做到了。从新作、精彩续作、更强大的硬件、DualSense控制器等等,我曾无数次沉浸在这些游戏世界中,久久不愿离去。然而,随着PS5进入生命周期的后期,我对PS6的期待更多地源于疑问而非兴奋。问题不在于索尼不再制作优秀的游戏,而在于它近期的决策让我觉得它似乎正在迷失PlayStation最初的精髓。 索尼的在线服务战略、项目取消、硬件策略转变、游

09/19
日本时报

数据支持索尼的无光盘未来,但玩家们仍在抵制。

08/29
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微软调查用户是否希望下一代Xbox Helix配备光盘驱动器

索尼已经宣布将于2028年停止使用光驱,此举引发轩然大波。虽然最终并未造成任何实际影响,但近期因为PlayStation许多骚操作,在社交媒体上担忧下一代主机PS6的声音不绝于耳,甚至威胁抵制PS6的也不在少数。然而,与此同时,Xbox似乎要走一条不同的道路。 最近的消息表明微软并没有直接取消光驱并通知用户,而是询问Xbox用户是否希望在下一代Helix主机中保留光驱。这似乎是一个非常明智的举措,

09/22
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索尼放话:PS5不用再冲销量 专心赚老玩家的钱

索尼集团社长兼首席执行官十时裕树(Hiroki Totoki)近日接受《华尔街日报》采访时表示,PlayStation5已处于主机生命周期的后半段,公司将战略重心从硬件销量转向现有用户群体的持续性收入。 在采访中,十时裕树谈及全球存储与内存短缺导致价格飙升的行业困境时表示,索尼“很幸运”这一波涨价潮发生在PS5生命周期的后半段,而非早期阶段。 “这意味着我们今天不需要激进地推销主机,”十时裕树说,

08/31
商业内幕

游戏制造商真的不想给客户关税退款

索尼、微软和任天堂都在法庭上辩称,他们没有义务将收到的关税退款转给客户。

09/06
TheVerge

索尼和环球音乐再次起诉 Suno

索尼和环球音乐集团对 Suno 提起了又一次诉讼。唱片公司声称其新发布的 v6 模型仍然侵犯了他们的版权,因为该模型是根据先前模型的用户输出进行训练的,而这些先前模型本身就是使用从 YouTube 及其他来源抓取的未授权音乐进行训练的。索尼和环球音乐是著名的拒绝与 Suno 签署许可协议的坚守者。 在与外界共享的起诉书中,索尼和环球音乐指控 Suno 进行“模型洗白”,并表示:“使用侵权模型的输出

09/25
TheVerge

小岛制作驳斥工作室陷入困境的报道

在宣布索尼放弃小岛秀夫的游戏、且该创作者的最新作品将登陆 Xbox 后,关于双方决裂的传闻四起。报道称,这一决定是由多种因素驱动的,包括错过截止日期、预算和盈利担忧,以及限时独占等。 在接受采访时,小岛表示,考虑到行业整体现状——已有多家工作室关闭——他担心小岛制作的未来。我知道游戏行业有很多新闻,许多工作室正在关闭……

09/21
加拿大广播公司

多伦多电影院称因数十年历史的非官方“区域”制度被迫取消放映

多伦多市中心一家电影院表示,由于电影发行商意外撤回放映权,他们被迫取消了一部新片的放映——这源于加拿大一项已有数十年历史的做法,该做法限制了哪些影院可以首先放映电影。 卡尔顿影院已经为加拿大导演马特·约翰逊的新片《托尼》首周放映售出了门票,却接到通知称发行商A24将不再提供该片。 “他们最终告诉我们,因为许可问题撤回了这部电影,”拥有卡尔顿影院的Imagine Cinemas运营总监斯特凡·克恩说

08/30
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韩国Nexon拟从暴雪手中收购《星际争霸》续作开发权

据韩国游戏行业高层人士透露,Nexon正推进从暴雪手中收购《星际争霸》IP内容开发权的计划,双方合约已接近最终敲定阶段。该消息人士表示,“一旦合约完成,Nexon将获得现有《星际争霸》续作的开发权”——鉴于《星际争霸2》已发售,这意味着Nexon有望开发《星际争霸3》。 《星际争霸》于1998年首次发售,通过韩国网吧文化引爆热潮,形成所谓的“星际争霸综合征”,对韩国高速互联网普及和电竞生态的建立起

09/02
晚祷新闻

索尼音乐、华纳在新诉讼中指控Anthropic‘公然盗窃’

包括索尼音乐出版和华纳在内的全球最大音乐出版商,对Anthropic提起了新的诉讼,指控这家AI公司进行了历史上最大规模、最公然的持续知识产权盗窃之一。 此案加剧了Anthropic的法律挑战,该公司正考虑进行大规模IPO。

08/31
cnbeta

索尼公布主机自修复专利 可用大语言模型生成固件修复代码

最近索尼公布了一项硬件自修复系统专利,计划利用大语言模型为PlayStation等设备生成定制固件代码,自动诊断并处理软件故障。该方案旨在减少送修、客服处理及人工排查步骤,但专利公开并不意味着相关功能已经投入使用。 按照专利描述,人工智能服务器会监测客户端设备出现的问题,并分析设备上传的数据。如果系统判断需要采取纠正措施,便可针对具体故障生成诊断方案和修复代码,再将定制固件更新自动推送至对应设备。

09/22
TheVerge

PlayStation 放弃后,Xbox 接手小岛秀夫的《Physint》

Xbox 现在将发行一款由创作者小岛秀夫制作的即将推出的游戏,此前 PlayStation 决定取消它。 这一出人意料的互换发生在一连串公告之中,公告来自 PlayStation、Xbox、小岛制作、小岛本人和索尼。索尼曾发行小岛制作此前两款游戏,其将此事描述为“艰难地决定退出与小岛制作的合作”,但坚称双方“关系依然牢固”。 小岛在自己的个人 X 账号上说得更直白,声称索尼在 6 月向工作室发出了

09/10
thenextweb

环球和索尼再次起诉Suno,这次涉及60,202份录音

“涉嫌侵权的规模之大并不能成为抗辩理由,”法院在8月对Suno表示。环球和索尼现已第二次起诉这家AI音乐公司。 他们于周五向马萨诸塞州地区法院提起诉讼,案号为26-cv-14275。该诉讼主张涉及60,202份录音。

09/19 受限
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PS5 Pro被《GTA6》带飞卖断货 黄牛现已炒到2250美元

要说第三方厂商中谁从《GTA6》发售中获益最多,非索尼莫属。与Rockstar的独家营销协议让PS5站在了聚光灯下——最近Netflix首播的超长实机演示也是在PS5上录制的。然而,PS5 Pro在美国全面售罄。 作为目前已知体验《GTA6》的最佳硬件平台,PS5 Pro在包括官方PlayStation商店在内的几乎所有零售商处均已断货。黄牛自然不会放过这个机会——在eBay上,PS5 Pro的售

09/02
阿纳多卢通讯社

索尼、华纳起诉Anthropic涉嫌大规模版权侵权

原告指控Anthropic未经许可系统性地获取受版权保护的材料,用于开发和运营AI模型。

08/30
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小岛秀夫披露《PHYSINT》项目变故细节:索尼仅通过Zoom告知终止资助 未说明原因

日本知名游戏制作人小岛秀夫近日首次公开谈及《PHYSINT》与索尼分道扬镳的经过。他表示,索尼互动娱乐是在今年6月的一次Zoom视频会议中突然通知小岛制作所,将不再为这款备受关注的谍战题材新作提供开发资金,而整个过程中并未给出明确解释。 在接受媒体采访时,小岛秀夫回忆称,当时索尼方面主动要求召开一次线上会议。由于自己当时正往返纽约和洛杉矶参加活动,最终返回日本后参加了此次会议。就在会上,索尼向小岛

09/21
TheVerge

索尼淘汰光盘的速度并没有我们想象的那么快

索尼并未放弃彻底淘汰电子游戏光盘的决定,但索尼关闭生产线的速度也没有我们想象的那么快。此前有报道称索尼最后一家光盘制造厂已被转作他用,两个月后,索尼的光盘制造部门表示,此前广为流传的一个细节并不属实。 最初,外界听起来该部门总裁似乎表示位于塔尔高(Thalgau)的工厂在2028年的光盘产量将减少90%——但索尼DADC的一位不愿透露姓名的发言人告诉记者布赖恩·克雷森特(Brian Crecent

09/09
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开源成果屡遭恶意侵权 PS5 Linux核心开发者宣布放弃项目开发

索尼PlayStation 5主机的第三方Linux系统移植与开源自制软件社区近日遭遇重大挫折。一名长期致力于在PS5硬件上适配Linux系统的核心开发者正式宣布停止该项目的后续维护与开发工作,引发这一决定的直接导火索是部分投机者将其无偿贡献的关键漏洞与逆向工程成果进行商业化打包变现,严重破坏了开源社区的互信基础。 在游戏主机安全与逆向工程领域,将通用Linux系统引导并稳定运行在当代主机硬件上,

09/16
TheVerge

Xbox的智能光盘转数字功能历经15年研发而成

上个月Xbox宣布了一项新功能,可以将其现有的实体游戏收藏数字化。我立刻想到了Xbox One。 这项光盘转数字的功能对Xbox来说似乎非常聪明,而且时机恰到好处,是对索尼停止生产PlayStation光盘这一举措的回应。 但实际上,这项功能已经研发了15年,如今已成为Xbox持续推动游戏保存工作的重要组成部分。 在2013年Xbox One发布之前,微软做出了一个关键决定:为每张光盘分配唯一的标

09/18
南华早报

索尼音乐、华纳指控Anthropic“公然盗窃” 提起重大新诉讼

全球一些最大的音乐出版商对Anthropic提起了新的诉讼,指控这家人工智能巨头实施了“历史上规模最大、最公然的持续知识产权盗窃行为之一”。 此案加剧了Anthropic面临的法律挑战,该公司正考虑进行可能轰动一时的首次公开募股,而人工智能行业因使用人类创作材料训练模型而面临越来越多的反对。 “美国法院关注训练数据是否合法获取,认为通过未经授权的方式获取受版权保护的材料本身可能构成侵权,”汉坤律师

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