搜索结果
Xbox的智能光盘转数字功能历经15年研发而成
上个月Xbox宣布了一项新功能,可以将其现有的实体游戏收藏数字化。我立刻想到了Xbox One。 这项光盘转数字的功能对Xbox来说似乎非常聪明,而且时机恰到好处,是对索尼停止生产PlayStation光盘这一举措的回应。 但实际上,这项功能已经研发了15年,如今已成为Xbox持续推动游戏保存工作的重要组成部分。 在2013年Xbox One发布之前,微软做出了一个关键决定:为每张光盘分配唯一的标
Xbox CEO称Project Helix为“设备家族”
据Xbox首席执行官Asha Sharma称,Project Helix是她3月份宣布的微软“下一代主机”的代号,这一措辞似乎暗示了单一设备,但实际上它将是一个“设备家族”。 Sharma告诉BBC新闻:“我们一直在努力打造出色的下一代产品和Helix设备家族,很快会分享更多信息。”她是在被问及Helix是否将是无光驱主机时给出这一回答的。 她没有直接回答,但本周微软宣布了一项将实体游戏数字化的计
下一部《光环》续作远未到来 Halo Studios仍需多年开发时间
微软旗下Halo Studios正在为《光环》系列规划未来,但对于期待新作的玩家而言,等待时间可能比预想中更长。根据近期曝光的信息,Halo Studios目前正在推进多个与《光环》相关的项目。然而,这些开发计划大多仍处于较早阶段,真正意义上的下一部大型正统《光环》作品距离正式发售仍有相当长的时间。 消息显示,尽管工作室已经完成从343 Industries向Halo Studios的品牌重组,并
微软调查用户是否希望下一代Xbox Helix配备光盘驱动器
索尼已经宣布将于2028年停止使用光驱,此举引发轩然大波。虽然最终并未造成任何实际影响,但近期因为PlayStation许多骚操作,在社交媒体上担忧下一代主机PS6的声音不绝于耳,甚至威胁抵制PS6的也不在少数。然而,与此同时,Xbox似乎要走一条不同的道路。 最近的消息表明微软并没有直接取消光驱并通知用户,而是询问Xbox用户是否希望在下一代Helix主机中保留光驱。这似乎是一个非常明智的举措,
Xbox五年间旗下工作室由23家减至12家 重组仍未结束
Xbox本周继续推进内部重组,约有300名员工失去工作,调整重点包括合并现有工作室。经过近年来的离职、关闭与整合,Xbox旗下工作室已从2021年的23家减至12家。 这轮收缩发生在Xbox扩充大型发行资产之后。微软于2023年以接近700亿美元完成对动视暴雪的收购,后者如今仍是Xbox旗下12家工作室之一。本周公布的调整还涉及《光环》系列。下一部《光环》将由动视负责开发;Halo Studios
微软将发布记录VS Code十年发展历程的免费纪录片《The Story of VS Code》
周五太平洋时间上午8点在 YouTube 免费首播。 微软在 Visual Studio Code 1.136 版本更新说明中透露了这一消息。纪录片将回顾 VS Code 过去十年的发展历程,讲述它如何从一款发布初期备受欢迎的编辑器,逐步成长为全球开发者广泛使用的工具。微软表示,如果观众曾喜欢五年前推出的六集 Xbox 历史纪录片,那么这部作品或许同样值得期待。目前,官方已经发布了一段约两分钟的预
微软杰出工程师直言“手敲代码彻底过时” Windows 11开发模式已迎巨变
在微软效力18年之久的杰出工程师戴维·福勒(David “手动敲写代码的时代已经彻底终结。”这一言论迅速在技术圈引发高度关注。福勒并非随口博取关注的外行人士,他是实时通信框架SignalR的联合创作者,曾深度参与NuGet包管理器及Kudu部署引擎的创立,更是ASP.NET Core的核心开发者,目前负责主导微软面向分布式应用的新一代工具链Aspire。 此前微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉就曾透露公
Xbox 将旗下 Forza 开发商合并为单一工作室
微软今日将其两家开发商合并为单一工作室,这是 Xbox 大规模重组的一部分。负责开发《极限竞速:地平线》系列的 Playground Games 和《极限竞速》系列的缔造者 Turn 10 Studios 将合并,以专注于《极限竞速》和《极限竞速:地平线》系列。 Xbox 首席内容官 Matt Booty 在备忘录中解释道:“Playground 和 Turn 10 将合并为一个工作室,专注于《极