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PS6最大的危机不是性能 而是索尼正在失去玩家
PS5肩负着超越PS4及其庞大游戏库的重任,但它成功做到了。从新作、精彩续作、更强大的硬件、DualSense控制器等等,我曾无数次沉浸在这些游戏世界中,久久不愿离去。然而,随着PS5进入生命周期的后期,我对PS6的期待更多地源于疑问而非兴奋。问题不在于索尼不再制作优秀的游戏,而在于它近期的决策让我觉得它似乎正在迷失PlayStation最初的精髓。 索尼的在线服务战略、项目取消、硬件策略转变、游
前索尼高管谈实体光盘消亡:令人沮丧但有解决办法
近日前SIE全球工作室总裁肖恩・莱登(Shawn Layden)接受采访,针对PlayStation即将走向无实体光盘的未来发表看法。他认为该局面令人沮丧,但并非无法解决。 此前有媒体误读奥地利工厂消息,称索尼光盘产量将暴跌至原有10%。索尼DADC官方后续澄清,实际是整体产量下降10%,并非产能压缩至原来的一成。2028年之后,2028年1月前发售的老游戏光盘依旧支持重印补货,只是不再为全新游戏
数据支持索尼的无光盘未来,但玩家们仍在抵制。
Epic Games CEO斯威尼:建工厂应对元件危机与行业崩溃2.0
但凡关注游戏行业的人都能明显感觉到,眼下整个行业正处于相当艰难的境地。放眼望去,索尼、微软、EA、育碧、Take-Two、Epic Games……名单不胜枚举。原因是多方面的,疫情期间游戏行业爆发式增长后市场收缩、研发成本攀升、制作周期拉长(薪资水平上涨)、消费者消费模式转变,以及全球AI数据中心需求激增引发的硬件短缺。 据GI.biz报道,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在接受《Edg
索尼放话:PS5不用再冲销量 专心赚老玩家的钱
索尼集团社长兼首席执行官十时裕树(Hiroki Totoki)近日接受《华尔街日报》采访时表示,PlayStation5已处于主机生命周期的后半段,公司将战略重心从硬件销量转向现有用户群体的持续性收入。 在采访中,十时裕树谈及全球存储与内存短缺导致价格飙升的行业困境时表示,索尼“很幸运”这一波涨价潮发生在PS5生命周期的后半段,而非早期阶段。 “这意味着我们今天不需要激进地推销主机,”十时裕树说,
PS5 Pro被《GTA6》带飞卖断货 黄牛现已炒到2250美元
要说第三方厂商中谁从《GTA6》发售中获益最多,非索尼莫属。与Rockstar的独家营销协议让PS5站在了聚光灯下——最近Netflix首播的超长实机演示也是在PS5上录制的。然而,PS5 Pro在美国全面售罄。 作为目前已知体验《GTA6》的最佳硬件平台,PS5 Pro在包括官方PlayStation商店在内的几乎所有零售商处均已断货。黄牛自然不会放过这个机会——在eBay上,PS5 Pro的售
消息称索尼延续谨慎供货策略,PS5 Pro直到明年年初都将供不应求
IT之家 9 月 19 日消息,月 16 日,外媒 PlayFront 援引索尼发给经销合作伙伴的内部消息称,PS5 Pro 供不应求的局面将持续到 2027 年初。 PlayFront 获得的一份内部备忘录显示,面对暂时性的市场供应限制和旺盛需求,索尼将继续对 PS5 Pro 采取更谨慎的供货策略。备忘录指出,高需求与有限产能同时存在,供应紧张最早也要到 2027 年初才可能缓解。 报道指出,《
数十万玩家联名反对停产光盘 索尼祭出铁腕政策回击
索尼日本分部正式推行了一项严厉的新政策以对抗客户骚扰,明确警告玩家,公司准备终止客服联系并诉诸执法机关。新规是对持续不断的抗议浪潮作出的回应。在索尼宣布计划到2028年1月全面停止生产PlayStation游戏机实体光盘后,抗议浪潮席卷了该公司。公司在官方声明中强调,员工尊严与安全不应因客户提出超出普遍接受社会规范的要求而受到威胁。 在公布的细则中,公司详细列出了不当行为示例,一旦出现将立即拒绝提
爆料称PS6芯片设计已完成 性能或达PS5两倍并规划掌机版
爆料人KeplerL2称,PS6芯片已完成设计,性能预计约为PS5的两倍,索尼还规划了一款掌机型号。这些消息尚未获得索尼确认。KeplerL2所说的芯片“流片”,意味着设计和规格已敲定,进入可供制造的阶段。按照这一进度,PS6可能于2027年11月推出,但目前没有官方发售日期。 在性能方面,KeplerL2给出的数据为40万亿次浮点运算每秒,低于其所称新款Xbox的56万亿次。他还称,PS6的光线
开源成果屡遭恶意侵权 PS5 Linux核心开发者宣布放弃项目开发
索尼PlayStation 5主机的第三方Linux系统移植与开源自制软件社区近日遭遇重大挫折。一名长期致力于在PS5硬件上适配Linux系统的核心开发者正式宣布停止该项目的后续维护与开发工作,引发这一决定的直接导火索是部分投机者将其无偿贡献的关键漏洞与逆向工程成果进行商业化打包变现,严重破坏了开源社区的互信基础。 在游戏主机安全与逆向工程领域,将通用Linux系统引导并稳定运行在当代主机硬件上,
微软调查用户是否希望下一代Xbox Helix配备光盘驱动器
索尼已经宣布将于2028年停止使用光驱,此举引发轩然大波。虽然最终并未造成任何实际影响,但近期因为PlayStation许多骚操作,在社交媒体上担忧下一代主机PS6的声音不绝于耳,甚至威胁抵制PS6的也不在少数。然而,与此同时,Xbox似乎要走一条不同的道路。 最近的消息表明微软并没有直接取消光驱并通知用户,而是询问Xbox用户是否希望在下一代Helix主机中保留光驱。这似乎是一个非常明智的举措,
Roblox宕机:数千用户报告错误,难以访问游戏
Roblox似乎正在经历一次中断,数千用户报告错误信息,并难以访问这一热门游戏平台。
桑托利:AI的青春期已经结束。这对投资者意味着什么
“我们再也不会笑了,”1963年,一位年轻的约翰·F·肯尼迪仰慕者在哀悼他猝然离世时说道。 “我们还会再笑的,”肯尼迪的助手丹尼尔·帕特里克·莫伊尼汉回答道,“只不过我们再也不会年轻了。”冒着看似把总统遇刺与投资主题混为一谈的风险,AI主题眼下的处境正是如此。 未来几年,这项蓬勃发展的技术将带来欢呼、刺激和利润。但AI的青春阶段——那时前景无限,赢家显而易见,且数量远超输家——已经结束。这一现实早
索尼逐步淘汰PlayStation光盘引发所有权争议
东京——索尼集团计划停止销售PlayStation 5主机游戏光盘,此举在全球范围内引发了消费者权益倡导者的强烈反对。
硅谷的剧本在AI上失败了。而且事情变得越混乱,许多科技领袖就显得越脱离实际,WSJ专栏作家@timkhiggins写道。
被困在自己的回音室中,行业的剧本正在失败。
调整甲板椅:Xbox 继续其“重置”,进行大规模重组
当 Xbox 于 7 月宣布大规模裁员,作为游戏品牌残酷“重置”的一部分时,Xbox CEO Asha Sharma 表示,游戏部门预存问题之一是“团队、工作室和职能部门经常独立运作,导致更难为共同目标而努力。” 今天,公司宣布对其内部工作室进行彻底重组,旨在减少一些游戏大作背后团队的这种‘独立性’。 最大的明显变化是《光环》系列,现在将由《使命召唤》开发商动视负责。 Halo Studios(前
传索尼PS6理论性能将超越RTX 5080
外媒GameGPU对之前泄露的规格进行了分析,推算PS6主机的理论性能最高可达80 TFLOPS,数值可能超过了英伟达的RTX 5080,但相关规格尚未获得官方确认。 此次分析采用的泄露参数显示,这款AMD定制图形芯片或使用RDNA 5定制架构和台积电3纳米制程,配备54个计算单元,最高频率为3.6GHz。其显存接口为160位GDDR7,速率最高32Gbps,热设计功耗限制在160W。按照上述参数
OpenAI搞出大BUG了,GPT-6-Astra即将发布?
“我感觉自己正在哀悼”:员工谈Xbox大规模裁员带来的毁灭性影响
上个月,微软的游戏部门告知员工将裁员3200人,一些人表示这将给游戏开发带来重大影响,同时也会造成巨大的个人损失。 7月6日上午,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马向该部门全球所有员工发送了一封电子邮件。 邮件标题为“重置Xbox”,宣布了微软主机历史上最大规模的重组:在截至2027年的财政年度内将裁员3200人,其中1600个职位将立即裁撤。
纽约时报观点版:大科技公司曾经愚弄过美国,但这次就不会那么顺利了
围绕数据中心爆发的民众反对浪潮来得如此突然,以至于政客们争先恐后冲到队伍最前面,仿佛连手里的草叉都要绊倒自己。 换作大多数行业,此时恐怕早已启动危机公关,甚至开始反思自身。但人工智能公司似乎决心继续全速向前,打造自己想要的未来,哪怕最终只有他们自己想要这样的未来。 人们对数据中心的愤怒,其实很难说只是因为环境影响。这些建筑一直都是吞噬水资源、消耗大量电力、砍伐森林的碍眼设施。然而最近公众对数据中心
反“觉醒”右翼想不出如何阻止《侠盗猎车手 VI》
一部分男性玩家多年来一直警告称,这个离经叛道的系列已被进步派开发者阉割,但这场抵制并未成势。
传下一代Xbox理论性能比PS6高40% 2027年底发售
据AMD爆料人Kepler_L2称,AMD为PS6和Xbox Helix游戏主句设计的芯片组已经完成流片,这意味着发布时间可能在2027年底,而非此前一些传言所说的2028年。Kepler和MLID都对此说法提出异议,他们认为芯片制造合同已经生效,芯片生产据称计划于2027年第二季度开始,推迟生产的成本甚至会超过内存价格上涨带来的损失。完成流片与这一时间表相符。 Kepler_L2还确认了各款主机
Netflix在电子游戏上失败了。现在它正试图推广它们。
Netflix已撤回将其AAA游戏引入其流媒体平台的计划。相反,它转而营销像《侠盗猎车手VI》这样备受期待的游戏。