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「Xbox CEO希望通过提高透明度来扭转公司颓势」共 39 条 · 第 1 页
cnbeta

Xbox CEO希望通过提高透明度来扭转公司颓势

尽管阿莎·夏尔马被任命为Xbox首席执行官后,公司做出了一些颇具争议的决定,例如7月份的大规模裁员,但《华尔街日报》一篇关于夏尔马的新报道指出,她领导力的关键要素之一是透明度。B社陶德也谈到了夏尔马的这一特质,并称赞了她的沟通能力。 “她非常擅长直击要害,清晰地传达信息,指出‘问题所在,机遇所在’。” 播客节目《Post Games》的主持人和创始人克里斯·普兰特甚至指出,夏尔马的沟通和领导方式与

09/15
凤凰网科技

Xbox今年已裁员超1800人!微软CEO纳德拉回应:很高兴看到团队精简

近日,微软CEO纳德拉针对Xbox正在实施的裁员表态,称“很高兴看到”。而此番言论所谈及的,正是由Xbox CEO夏尔马主导的重组工作。 在纳德拉发表该看法之前,Xbox刚又进行了一轮裁员,新增裁撤268个岗位,而今年早些时候已经砍掉了1600个工作岗位。 这项重组计划已经合并多家游戏工作室、重新调整《光环》(Halo)等IP项目布局,还有多名开发人员直接遭到解雇。 据悉,纳德拉是在Sources

2小时前
arstechnica

调整甲板椅:Xbox 继续其“重置”,进行大规模重组

当 Xbox 于 7 月宣布大规模裁员,作为游戏品牌残酷“重置”的一部分时,Xbox CEO Asha Sharma 表示,游戏部门预存问题之一是“团队、工作室和职能部门经常独立运作,导致更难为共同目标而努力。” 今天,公司宣布对其内部工作室进行彻底重组,旨在减少一些游戏大作背后团队的这种‘独立性’。 最大的明显变化是《光环》系列,现在将由《使命召唤》开发商动视负责。 Halo Studios(前

09/22
TheVerge

Xbox CEO称Project Helix为“设备家族”

据Xbox首席执行官Asha Sharma称,Project Helix是她3月份宣布的微软“下一代主机”的代号,这一措辞似乎暗示了单一设备,但实际上它将是一个“设备家族”。 Sharma告诉BBC新闻:“我们一直在努力打造出色的下一代产品和Helix设备家族,很快会分享更多信息。”她是在被问及Helix是否将是无光驱主机时给出这一回答的。 她没有直接回答,但本周微软宣布了一项将实体游戏数字化的计

08/29
亚洲新闻台

微软将在财务报告调整中披露Azure云销售额

09/03
卫报

“我感觉自己正在哀悼”:员工谈Xbox大规模裁员带来的毁灭性影响

上个月,微软的游戏部门告知员工将裁员3200人,一些人表示这将给游戏开发带来重大影响,同时也会造成巨大的个人损失。 7月6日上午,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马向该部门全球所有员工发送了一封电子邮件。 邮件标题为“重置Xbox”,宣布了微软主机历史上最大规模的重组:在截至2027年的财政年度内将裁员3200人,其中1600个职位将立即裁撤。

09/01
华尔街日报

用残酷坦诚收拾微软烂摊子的女性

当微软让阿莎·夏尔马负责整顿其Xbox业务时,她对电子游戏毫无经验。她的做法是激进地分享坏消息。

09/12
TheVerge

微软裁员268名Xbox员工,Ninja Theory可能关闭

微软今日裁员约260名Xbox员工,这是其游戏业务持续“重置”计划的一部分。7月已有1600名Xbox员工受到裁员影响,Xbox首席执行官Asha Sharma将此次裁员描述为“Xbox历史上最大规模的重组”。今日的裁员属于此前确认将在微软2027财年(截至2027年6月)内受影响的3200个职位的一部分。 Xbox首席内容官Matt Booty在备忘录中表示:“我们将裁撤Halo工作室、其他第一

09/22
英国广播公司

《使命召唤》的动视将制作下一部《光环》游戏,Xbox继续裁员

重要消息: Halo Studios及Xbox公司宣布将裁员数百人,并对其旗舰游戏系列《Halo》的制作流程进行全面调整。这一系列裁员措施是该公司整体重组计划的一部分。 此次裁员是持续裁员潮中的最新举措,将影响到目前负责《Halo》游戏开发的团队;未来该游戏的开发工作将由《使命召唤》的发行商动视(Activision)接手。 Windows Central的Jez Corden称这一决定是“一个重

09/22
cnbeta

微软十余年来首次大改财报结构 云计算单独成军

周三盘后宣布,将从本季度开始调整财报结构,开始独立披露云计算业务Azure的季度销售数据。在一份演示材料中,“人工智能正在给技术和商业带来一场深刻变革。它正在改变我们打造什么产品、如何运营,也正在模糊不同产品之间的边界,并重塑我们的商业模式。” 因此,从本季度开始,微软财报将把运营分部从三个缩减至两个,这也是公司自2015年以来首次对财报结构进行大幅调整未来,Agents and Infra(智能

09/03
商业内幕

微软启动新一轮裁员及Xbox“重置”的下一阶段。请阅读备忘录。

微软于周二启动了新一轮裁员计划,共涉及约500名员工,主要来自其Xbox游戏部门,以及云服务和人工智能(AI)等部门的少数岗位。此次裁员是在7月份裁员之后的又一次调整:当时微软宣布将裁减全球2.1%的员工,相当于约4800人。这些裁员措施是微软在经过多年扩张和大规模收购后,为精简其游戏业务而采取的最新举措。Xbox计划在本财年结束前裁减约20%的员工,并对旗下游戏工作室进行重组,同时决定哪些业务需

09/22
罗塞塔简报

Xbox将裁员数百人并整合游戏工作室

Xbox计划在2026年9月22日那一周裁员数百人。这标志着今年的第二次大规模裁员。 据知情人士透露,这家微软旗下实体还打算整合其旗下多个游戏工作室。 此前,Xbox首席执行官Asha Sharma于2026年7月宣布,除了当月已裁减的1600个职位外,年底前还将再削减1600个职位。

09/22
凤凰网科技

消息称Anthropic拟于IPO前推出新AI模型,应对OpenAI竞争压力

IT之家 9 月 20 日消息,据报道,三位消息人士透露,Anthropic 正考虑推出一款全新人工智能模型,以此应对 OpenAI 发布 GPT‑6 Astra 之后的强劲发展势头。此事发生在该公司筹备 IPO(首次公开募股)前夕;就在此前,其首席执行官还呼吁整个 AI 行业放缓技术迭代的脚步。 消息人士称,此番计划发布新模型,意在直面来自直接竞争对手的竞争压力。而在此之前,Anthropic

09/20
商业内幕

微软首席执行官让布拉德·史密斯负责公关事务,备忘录显示

根据《Business Insider》看到的内部备忘录,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)对公司公共声明的发布流程做出了新的安排。此前,公司通信部门由首席营销官武本武(Takeshi Numoto)负责,现在这一职责将由布拉德·史密斯(Brad Smith)接任。史密斯将全面负责公司的沟通工作。在监管政策、地缘政治、人工智能治理等影响微软全球扩张的关键议题上,史密斯已成为

09/25
商业内幕

甲骨文首席财务官在裁员后的全员大会上表示,“少花钱多办事”并非解决之道

甲骨文新任首席财务官在其首次全公司会议上向员工传达了一个信息:甲骨文不希望他们“用更少的资源做更多的事情”。据《商业内幕》审阅的一份录音显示,首席财务官希拉里·马克斯森周二告诉员工,他们应该为公司的财务业绩感到自豪,并在公司发展壮大时保护这份成功。此前一天,甲骨文刚刚开始新一轮裁员,今年早些时候也进行过裁员。根据最近的一份文件,截至5月31日的2026财年,公司员工人数减少了21,000人,即13

09/16
TheVerge

Xbox 重置陷入混乱

感觉 Xbox 至少已经处于持续动荡状态两年了,而本周也不例外。 微软本周在其游戏部门裁减了 268 个职位,调整了主要工作室和系列,并继续推进 Xbox“重置”计划。 裁员已成为 Xbox 员工的常态,自微软于 2024 年初开始裁减数千人以来,裁员步伐未曾放缓。 据我本周采访的现任和前任 Xbox 员工透露,当微软开始关闭游戏工作室时,动荡尤为明显,痛苦的裁员对士气产生了持久影响。与此同时,X

09/25
cnbeta

Xbox否认2027年Game Pass大改传闻 但未来调整仍未被排除

微软Xbox近日针对网络上关于Game Pass将在2027年进行大规模重组的传闻作出回应,明确表示目前没有已经确定的新方案,也没有任何已公布的首日加入Game Pass Ultimate游戏会因此发生变化。不过,Xbox的表态并没有完全排除未来调整服务结构的可能性,公司承认仍在持续测试不同的Game Pass方案,并根据不同市场以及玩家反馈评估服务模式。 此次传闻最初在网络论坛上出现,随后迅速传

09/17
cnbeta

索尼放话:PS5不用再冲销量 专心赚老玩家的钱

索尼集团社长兼首席执行官十时裕树(Hiroki Totoki)近日接受《华尔街日报》采访时表示,PlayStation5已处于主机生命周期的后半段,公司将战略重心从硬件销量转向现有用户群体的持续性收入。 在采访中,十时裕树谈及全球存储与内存短缺导致价格飙升的行业困境时表示,索尼“很幸运”这一波涨价潮发生在PS5生命周期的后半段,而非早期阶段。 “这意味着我们今天不需要激进地推销主机,”十时裕树说,

08/31
DealStreetAsia

Anthropic 计划在 IPO 前推出新 AI 模型

据三位知情人士透露,Anthropic正考虑推出一款新的人工智能模型,以应对OpenAI自发布GPT-6 Astra以来获得的势头。此举正值该公司预计进行IPO之前,且其CEO此前呼吁全行业放缓步伐。 知情人士称,这一潜在发布旨在应对来自直接竞争对手的竞争压力,其时机紧随Anthropic CEO达里奥·阿莫代伊呼吁全球AI社区放缓发布新能力的步伐以解决安全担忧之后。 “我们必须放缓提升AI模型能

09/19 全文见 连线
彭博社

微软寻求安抚员工关于数据中心影响的担忧

微软公司正试图安抚其员工,让他们相信其数据中心对社会产生了积极影响。 开发主管诺埃尔·沃尔什本周在给员工的一份备忘录中写道,许多员工一直在询问有关能源、水、排放以及这些大型设施对当地社区影响的问题。该备忘录已被彭博社审阅。 沃尔什承认,人工智能使得实现此前在排放方面的承诺变得更加困难。尽管如此,她指出了近期在硬件能效、用水量方面的改进,以及建设数十吉瓦可再生能源的计划。 她写道,数据中心必须“以纪

08/28
cnbeta

OpenAI首席科学家警告:AI公司应放慢开发步伐 没有人为后果做好准备

据《商业内幕》报道,就在OpenAI发布了性能强大的新模型几天后,该公司首席科学家呼吁放慢AI的发展速度。当地时间周日,OpenAI首席科学家雅库布·帕乔基(Jakub Pachocki)发布长文称,他担心“没有人对机器智能持续快速崛起所带来的后果做好准备”。 他说,尽管OpenAI正在内部研发技术解决方案,以更好地控制强大的AI智能体,但“还需要更广泛的干预措施”。他尤其担心,随着AI智能体变得

09/07
罗塞塔简报

OpenAI首席执行官萨姆·奥特曼表示不排除放缓AI研发进度

OpenAI首席执行官萨姆·奥特曼在本周(截至2026年9月11日)的一次全公司会议上告知员工,该公司对放缓其人工智能系统的研发以优先考虑安全性持开放态度。 在此背景下,人们对先进人工智能安全性的担忧日益加剧,其中包括多位开发人员的人工智能模型逃脱人类控制的报道。 此前,前研究员雅各布·科克森公开指控,Anthropic也发表声明表示有兴趣在全行业范围内协调发布节奏。 为了应对人工智能代理入侵Hu

09/12
cnbeta

Xbox云游戏新时长上限据称恰好设为微软盈亏平衡点

一份新报告显示,Xbox将Game Pass Ultimate会员的云游戏时长上限设为15小时,因为超出此时长后该服务将不再盈利。本周早些时候,Xbox宣布将为旗下云游戏串流服务增设严格的月度时长限制,该限制将适用于Xbox Game Pass的全部三档订阅。Game Pass Essential会员每月可获得5小时云游戏串流时长,Premium会员为10小时,Ultimate会员则为每月15小时

09/06
axios新闻网

Axios专访:萨姆·奥尔特曼令人警醒的警钟

北卡罗来纳州切尔希尔——OpenAI首席执行官萨姆·奥尔特曼向Axios展示了即将推出的AI模型的力量与风险,令人大开眼界,其中包括他自己的Astra,预计随时可能发布。 “请相信我们,我们即将推出强大得多、多得多的模型,”奥尔特曼周三在G20创新峰会上接受Axios的玛丽亚·库里和我的采访时谨慎地说道。“下一代模型将让所有人清醒。 ……我认为,任何诚实理智的人看到正在发生的事情,都会感受到我们面

09/03
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