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「云游戏本应彻底改变游戏行业——究竟发生了什么?」共 12 条 · 第 1 页
卫报

云游戏本应彻底改变游戏行业——究竟发生了什么?

曾经被誉为未来趋势的云游戏,连谷歌、索尼和微软这样的大公司也难以让其实现有趣、高速且经济实惠。 2009年8月,在第一届Gamescom展会上,作者通过当时完全属于云游戏的尖端技术,在一台笔记本电脑上玩到了《马里奥赛车》和《魔兽世界》,这曾被视为游戏的未来。 此后,许多公司争相成为“游戏界的Netflix”,但如OnLive和Google Stadia等服务最终都以失败告终,而索尼则收购了Gaik

09/09
cnbeta

Epic Games CEO斯威尼:建工厂应对元件危机与行业崩溃2.0

但凡关注游戏行业的人都能明显感觉到,眼下整个行业正处于相当艰难的境地。放眼望去,索尼、微软、EA、育碧、Take-Two、Epic Games……名单不胜枚举。原因是多方面的,疫情期间游戏行业爆发式增长后市场收缩、研发成本攀升、制作周期拉长(薪资水平上涨)、消费者消费模式转变,以及全球AI数据中心需求激增引发的硬件短缺。 据GI.biz报道,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在接受《Edg

09/06
财新

从被AI颠覆到成为AI收费站,SNOW的两份财报如何带飞软件业

过去一年多,占据科技新闻头条的是英伟达的芯片,是OpenAI和Anthropic的大模型,而对于传统软件行业来说,这段日子极为难熬——市场一度被“AI吞噬软件”的悲观情绪笼罩,代表整个软件板块的IGV指数大幅回调,投资者普遍担忧AI Agent和大模型会直接替代现有的各类软件应用。 作为数据仓巨头,Snowflake曾是这场阵痛中最典型的受害者。股价从高点一路下探、近乎腰斩,市场上充斥着“被大模型

09/08
cnbeta

PS6最大的危机不是性能 而是索尼正在失去玩家

PS5肩负着超越PS4及其庞大游戏库的重任,但它成功做到了。从新作、精彩续作、更强大的硬件、DualSense控制器等等,我曾无数次沉浸在这些游戏世界中,久久不愿离去。然而,随着PS5进入生命周期的后期,我对PS6的期待更多地源于疑问而非兴奋。问题不在于索尼不再制作优秀的游戏,而在于它近期的决策让我觉得它似乎正在迷失PlayStation最初的精髓。 索尼的在线服务战略、项目取消、硬件策略转变、游

09/19
TheVerge

微软将Xbox云游戏大幅削减至Ultimate订阅者每月仅15小时

微软今天宣布对Xbox云游戏进行一些重大更改,距离向Xbox Game Pass Premium和Essential层级开放云游戏还不到一年。虽然过去一年所有Game Pass计划都包含无限云游戏,但从11月开始,Ultimate将限制为仅15小时,Premium用户为10小时,而Game Pass Essential仅为可怜的5小时。 “我们认识到引入限制是一个重大变化,尤其是对于经常通过云游戏

09/04
cnbeta

Xbox云游戏新时长上限据称恰好设为微软盈亏平衡点

一份新报告显示,Xbox将Game Pass Ultimate会员的云游戏时长上限设为15小时,因为超出此时长后该服务将不再盈利。本周早些时候,Xbox宣布将为旗下云游戏串流服务增设严格的月度时长限制,该限制将适用于Xbox Game Pass的全部三档订阅。Game Pass Essential会员每月可获得5小时云游戏串流时长,Premium会员为10小时,Ultimate会员则为每月15小时

09/06
凤凰网科技

一场全球接力,只为救下二十年前的中文互联网

PS. 据世超了解到的情况,目前贴吧内热门贴并非参与人员发布。项目已有足够人手,且抢救进入整合归档阶段。盲目上手操作反而会影响项目进度,希望大家保持冷静。 2026 年 9 月16 号。上百名网友守着电脑,盯着不断跳动的任务数字。 他们来自全球各地,互相可能都不认识。但集体进行着一场 2026 年中文互联网规模最大的抢救行动。新浪云补完计划。 而一切的起因,是新浪云宣布 9 月 16 日 24 时

09/20
加美财经

纽约时报观点版:大科技公司曾经愚弄过美国,但这次就不会那么顺利了

围绕数据中心爆发的民众反对浪潮来得如此突然,以至于政客们争先恐后冲到队伍最前面,仿佛连手里的草叉都要绊倒自己。 换作大多数行业,此时恐怕早已启动危机公关,甚至开始反思自身。但人工智能公司似乎决心继续全速向前,打造自己想要的未来,哪怕最终只有他们自己想要这样的未来。 人们对数据中心的愤怒,其实很难说只是因为环境影响。这些建筑一直都是吞噬水资源、消耗大量电力、砍伐森林的碍眼设施。然而最近公众对数据中心

09/10
cnbeta

Xbox否认2027年Game Pass大改传闻 但未来调整仍未被排除

微软Xbox近日针对网络上关于Game Pass将在2027年进行大规模重组的传闻作出回应,明确表示目前没有已经确定的新方案,也没有任何已公布的首日加入Game Pass Ultimate游戏会因此发生变化。不过,Xbox的表态并没有完全排除未来调整服务结构的可能性,公司承认仍在持续测试不同的Game Pass方案,并根据不同市场以及玩家反馈评估服务模式。 此次传闻最初在网络论坛上出现,随后迅速传

09/17
cnbeta

AI会冲垮软件业?Anthropic CEO:无意摧毁任何人

Amodei)表示,该公司的AI助手Claude是来“和平共处”的,而不是摧毁其他行业。“我们无意摧毁任何人,”阿莫代伊本周早些时候对CNBC表示,“我们认为,这是一件互利共赢的事情,对吧?” 阿莫代伊阿莫代伊在接受采访时旁边就坐着软件公司Salesforce CEO马克·贝尼奥夫(Marc Benioff)。他试图打消华尔街的一个看法,即Anthropic的目标是征服整个软件即服务(SaaS)行

08/29
cnbeta

报告称全球游戏产业的重心正在东移

根据专注于游戏行业市场研究的Niko Partners公司报告,截至2025年底,中国游戏市场规模达到了令人瞩目的518亿美元。这一数字使中国在全球占据了显要位置,而这个数字在几年前还显得那么遥不可及,这也与西方产业当前面临的艰难局面形成了鲜明对比。 518亿美元是个什么概念?根据英国该行业全国性协会UKIE的预测,2025年英国游戏市场收入预计为87.6亿美元。换句话说,中国市场的规模是整个英国

09/08
cnbeta

"赛博菩萨"开始收费 搜索引擎白嫖的日子结束了

今年7月,一家叫Cloudflare的公司发布了一则公告,让X直接炸了锅。这则公告意味着什么?“那个所有网站都在用的验证码公司,要屏蔽所有人都在用的搜索引擎。” 新规则,新费用,是时候对AI收费了|Cloudflare公告中最引人关注的部分|Cloudflare旧金山著名科技作家兼编辑Charles Petersen认为,这是互联网的末日,他在X发推文说“RIP万维网(1993-2026)。” @

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