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「索尼放话:PS5不用再冲销量 专心赚老玩家的钱」共 17 条 · 第 1 页
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索尼放话:PS5不用再冲销量 专心赚老玩家的钱

索尼集团社长兼首席执行官十时裕树(Hiroki Totoki)近日接受《华尔街日报》采访时表示,PlayStation5已处于主机生命周期的后半段,公司将战略重心从硬件销量转向现有用户群体的持续性收入。 在采访中,十时裕树谈及全球存储与内存短缺导致价格飙升的行业困境时表示,索尼“很幸运”这一波涨价潮发生在PS5生命周期的后半段,而非早期阶段。 “这意味着我们今天不需要激进地推销主机,”十时裕树说,

08/31
日本时报

数据支持索尼的无光盘未来,但玩家们仍在抵制。

08/29
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PS6最大的危机不是性能 而是索尼正在失去玩家

PS5肩负着超越PS4及其庞大游戏库的重任,但它成功做到了。从新作、精彩续作、更强大的硬件、DualSense控制器等等,我曾无数次沉浸在这些游戏世界中,久久不愿离去。然而,随着PS5进入生命周期的后期,我对PS6的期待更多地源于疑问而非兴奋。问题不在于索尼不再制作优秀的游戏,而在于它近期的决策让我觉得它似乎正在迷失PlayStation最初的精髓。 索尼的在线服务战略、项目取消、硬件策略转变、游

09/19
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PS5 Pro被《GTA6》带飞卖断货 黄牛现已炒到2250美元

要说第三方厂商中谁从《GTA6》发售中获益最多,非索尼莫属。与Rockstar的独家营销协议让PS5站在了聚光灯下——最近Netflix首播的超长实机演示也是在PS5上录制的。然而,PS5 Pro在美国全面售罄。 作为目前已知体验《GTA6》的最佳硬件平台,PS5 Pro在包括官方PlayStation商店在内的几乎所有零售商处均已断货。黄牛自然不会放过这个机会——在eBay上,PS5 Pro的售

09/02
日经

索尼逐步淘汰PlayStation光盘引发所有权争议

东京——索尼集团计划停止销售PlayStation 5主机游戏光盘,此举在全球范围内引发了消费者权益倡导者的强烈反对。

09/08
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前索尼高管谈实体光盘消亡:令人沮丧但有解决办法

近日前SIE全球工作室总裁肖恩・莱登(Shawn Layden)接受采访,针对PlayStation即将走向无实体光盘的未来发表看法。他认为该局面令人沮丧,但并非无法解决。 此前有媒体误读奥地利工厂消息,称索尼光盘产量将暴跌至原有10%。索尼DADC官方后续澄清,实际是整体产量下降10%,并非产能压缩至原来的一成。2028年之后,2028年1月前发售的老游戏光盘依旧支持重印补货,只是不再为全新游戏

09/07
凤凰网科技

消息称索尼延续谨慎供货策略,PS5 Pro直到明年年初都将供不应求

IT之家 9 月 19 日消息,月 16 日,外媒 PlayFront 援引索尼发给经销合作伙伴的内部消息称,PS5 Pro 供不应求的局面将持续到 2027 年初。 PlayFront 获得的一份内部备忘录显示,面对暂时性的市场供应限制和旺盛需求,索尼将继续对 PS5 Pro 采取更谨慎的供货策略。备忘录指出,高需求与有限产能同时存在,供应紧张最早也要到 2027 年初才可能缓解。 报道指出,《

09/19
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数十万玩家联名反对停产光盘 索尼祭出铁腕政策回击

索尼日本分部正式推行了一项严厉的新政策以对抗客户骚扰,明确警告玩家,公司准备终止客服联系并诉诸执法机关。新规是对持续不断的抗议浪潮作出的回应。在索尼宣布计划到2028年1月全面停止生产PlayStation游戏机实体光盘后,抗议浪潮席卷了该公司。公司在官方声明中强调,员工尊严与安全不应因客户提出超出普遍接受社会规范的要求而受到威胁。 在公布的细则中,公司详细列出了不当行为示例,一旦出现将立即拒绝提

09/09
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开源成果屡遭恶意侵权 PS5 Linux核心开发者宣布放弃项目开发

索尼PlayStation 5主机的第三方Linux系统移植与开源自制软件社区近日遭遇重大挫折。一名长期致力于在PS5硬件上适配Linux系统的核心开发者正式宣布停止该项目的后续维护与开发工作,引发这一决定的直接导火索是部分投机者将其无偿贡献的关键漏洞与逆向工程成果进行商业化打包变现,严重破坏了开源社区的互信基础。 在游戏主机安全与逆向工程领域,将通用Linux系统引导并稳定运行在当代主机硬件上,

09/16
商业内幕

游戏制造商真的不想给客户关税退款

索尼、微软和任天堂都在法庭上辩称,他们没有义务将收到的关税退款转给客户。

09/06
TheVerge

索尼淘汰光盘的速度并没有我们想象的那么快

索尼并未放弃彻底淘汰电子游戏光盘的决定,但索尼关闭生产线的速度也没有我们想象的那么快。此前有报道称索尼最后一家光盘制造厂已被转作他用,两个月后,索尼的光盘制造部门表示,此前广为流传的一个细节并不属实。 最初,外界听起来该部门总裁似乎表示位于塔尔高(Thalgau)的工厂在2028年的光盘产量将减少90%——但索尼DADC的一位不愿透露姓名的发言人告诉记者布赖恩·克雷森特(Brian Crecent

09/09
美国消费者新闻与商业频道

桑托利:AI的青春期已经结束。这对投资者意味着什么

“我们再也不会笑了,”1963年,一位年轻的约翰·F·肯尼迪仰慕者在哀悼他猝然离世时说道。 “我们还会再笑的,”肯尼迪的助手丹尼尔·帕特里克·莫伊尼汉回答道,“只不过我们再也不会年轻了。”冒着看似把总统遇刺与投资主题混为一谈的风险,AI主题眼下的处境正是如此。 未来几年,这项蓬勃发展的技术将带来欢呼、刺激和利润。但AI的青春阶段——那时前景无限,赢家显而易见,且数量远超输家——已经结束。这一现实早

09/15
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苹果宣布将相机新功能下放至更多老款iPhone

苹果公司在一份最新的官方更新声明中改变了先前的立场,宣布将此前仅限最新款设备独占的一项核心相机新功能下放至更多老款iPhone机型。在日前发布的新系统中,苹果曾推出了一项针对影像拍摄的全新算法优化功能,并声称由于该功能需要依赖最新的神经网络引擎(Neural Engine)与高级图像信号处理器(ISP)进行实时硬件加速,因此仅能由最新一代旗舰手机独占。 这一限制引发了大量老款机型用户的强烈不满与抗

09/22
𝕏 @macromargin

这不就是把利息摊得更薄 让后面几代人一起扛嘛

@qtdevlop 以时间换空间,没问题的

08/29
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Epic Games CEO斯威尼:建工厂应对元件危机与行业崩溃2.0

但凡关注游戏行业的人都能明显感觉到,眼下整个行业正处于相当艰难的境地。放眼望去,索尼、微软、EA、育碧、Take-Two、Epic Games……名单不胜枚举。原因是多方面的,疫情期间游戏行业爆发式增长后市场收缩、研发成本攀升、制作周期拉长(薪资水平上涨)、消费者消费模式转变,以及全球AI数据中心需求激增引发的硬件短缺。 据GI.biz报道,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼在接受《Edg

09/06
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爆料称PS6芯片设计已完成 性能或达PS5两倍并规划掌机版

爆料人KeplerL2称,PS6芯片已完成设计,性能预计约为PS5的两倍,索尼还规划了一款掌机型号。这些消息尚未获得索尼确认。KeplerL2所说的芯片“流片”,意味着设计和规格已敲定,进入可供制造的阶段。按照这一进度,PS6可能于2027年11月推出,但目前没有官方发售日期。 在性能方面,KeplerL2给出的数据为40万亿次浮点运算每秒,低于其所称新款Xbox的56万亿次。他还称,PS6的光线

09/25
连线

Netflix在电子游戏上失败了。现在它正试图推广它们。

Netflix已撤回将其AAA游戏引入其流媒体平台的计划。相反,它转而营销像《侠盗猎车手VI》这样备受期待的游戏。

08/28
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