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Xbox云游戏新时长上限据称恰好设为微软盈亏平衡点
一份新报告显示,Xbox将Game Pass Ultimate会员的云游戏时长上限设为15小时,因为超出此时长后该服务将不再盈利。本周早些时候,Xbox宣布将为旗下云游戏串流服务增设严格的月度时长限制,该限制将适用于Xbox Game Pass的全部三档订阅。Game Pass Essential会员每月可获得5小时云游戏串流时长,Premium会员为10小时,Ultimate会员则为每月15小时
微软将Xbox云游戏大幅削减至Ultimate订阅者每月仅15小时
微软今天宣布对Xbox云游戏进行一些重大更改,距离向Xbox Game Pass Premium和Essential层级开放云游戏还不到一年。虽然过去一年所有Game Pass计划都包含无限云游戏,但从11月开始,Ultimate将限制为仅15小时,Premium用户为10小时,而Game Pass Essential仅为可怜的5小时。 “我们认识到引入限制是一个重大变化,尤其是对于经常通过云游戏
Xbox将对云游戏设置每月时间限制
Xbox将于11月对Game Pass会员的云游戏时长设置上限。该公司写道,玩家可以购买额外的游戏时间。
微软正测试Xbox Game Pass动态与个性化定价机制
微软似乎正在为其核心游戏订阅服务Xbox Game Pass秘密测试一种全新的动态定价与个性化折扣策略,旨在以因人而异的价格门槛精准唤醒已流失的订阅用户,此举引发了全球主机与PC玩家群体的广泛根据Reddit社区XboxGamePass板块多位用户的最新爆料与截图显示,微软开始向特定断订账户推送非公开的订阅优惠。 其中一位流失近一个月的长期用户反馈,其账号收到了一项专属优惠方案,能够以每月16.0
Xbox否认2027年Game Pass大改传闻 但未来调整仍未被排除
微软Xbox近日针对网络上关于Game Pass将在2027年进行大规模重组的传闻作出回应,明确表示目前没有已经确定的新方案,也没有任何已公布的首日加入Game Pass Ultimate游戏会因此发生变化。不过,Xbox的表态并没有完全排除未来调整服务结构的可能性,公司承认仍在持续测试不同的Game Pass方案,并根据不同市场以及玩家反馈评估服务模式。 此次传闻最初在网络论坛上出现,随后迅速传
微软推出Xbox云游戏按需付费新选项,向更多用户开放
微软表示,将于11月允许任何人访问Xbox云游戏,无需订阅Xbox Game Pass。转向按需付费模式是今日Xbox云游戏一系列重大变革的一部分,旨在满足那些云游戏使用频率不足以支撑月度订阅的用户需求。 Xbox团队表示:“玩家将能够通过Xbox商店购买云游戏时长,并在支持的设备上串流游玩他们所拥有的符合条件的游戏。这将为那些偶尔需要云游戏访问权限、或不想订阅长期Game Pass服务的用户提供
微软启动新一轮裁员及Xbox“重置”的下一阶段。请阅读备忘录。
微软于周二启动了新一轮裁员计划,共涉及约500名员工,主要来自其Xbox游戏部门,以及云服务和人工智能(AI)等部门的少数岗位。此次裁员是在7月份裁员之后的又一次调整:当时微软宣布将裁减全球2.1%的员工,相当于约4800人。这些裁员措施是微软在经过多年扩张和大规模收购后,为精简其游戏业务而采取的最新举措。Xbox计划在本财年结束前裁减约20%的员工,并对旗下游戏工作室进行重组,同时决定哪些业务需
微软十余年来首次大改财报结构 云计算单独成军
周三盘后宣布,将从本季度开始调整财报结构,开始独立披露云计算业务Azure的季度销售数据。在一份演示材料中,“人工智能正在给技术和商业带来一场深刻变革。它正在改变我们打造什么产品、如何运营,也正在模糊不同产品之间的边界,并重塑我们的商业模式。” 因此,从本季度开始,微软财报将把运营分部从三个缩减至两个,这也是公司自2015年以来首次对财报结构进行大幅调整未来,Agents and Infra(智能
微软将数据中心及办公楼折旧年限从15年延长至25年
微软正在大规模扩张AI基础设施。随着生成式AI服务对计算能力的需求持续增长,公司预计2026年全年资本支出将达到约1750亿美元,同时计划大幅扩大数据中心容量。不过,与这一庞大投资计划同时引发关注的,是微软对数据中心及办公楼资产使用寿命的重新评估,以及由此带来的资本支出统计变化。 微软此前预计2026年全年资本支出约为1900亿美元,而最新预期已经降至约1750亿美元,表面上看相当于减少了150亿
传下一代Xbox理论性能比PS6高40% 2027年底发售
据AMD爆料人Kepler_L2称,AMD为PS6和Xbox Helix游戏主句设计的芯片组已经完成流片,这意味着发布时间可能在2027年底,而非此前一些传言所说的2028年。Kepler和MLID都对此说法提出异议,他们认为芯片制造合同已经生效,芯片生产据称计划于2027年第二季度开始,推迟生产的成本甚至会超过内存价格上涨带来的损失。完成流片与这一时间表相符。 Kepler_L2还确认了各款主机
微软将在财务报告调整中披露Azure云销售额
微软CEO称Xbox近期人员精简“令人欣慰” 大规模裁员后将寻找可持续商业模式
微软首席执行官萨提亚·纳德拉近日在谈及Xbox业务时表示,他对目前Xbox拥有的游戏工作室和IP组合“感觉非常好”,并称新任Xbox CEO阿莎·夏尔马正在推动的业务“精简”工作“非常值得看到”。这番表态正值Xbox经历大规模重组之际,此前微软已经宣布将在2027财年削减约3200个岗位,并陆续出售、拆分或整合旗下多家游戏工作室。 纳德拉是在接受《Sources》播客采访时谈到Xbox现状的。当被
微软终于为Azure标出具体金额,并收窄了Azure的定义范围
微软将首次以美元为单位每季度报告Azure收入,在新的两部门结构下,Azure在6月当季增长42%,达到294.2亿美元。 欧盟委员会在6月达成初步立场,认为Azure应被指定为“守门人”,最终决定预计将在年底前作出。[…]
微软计划到2032年实现38吉瓦的数据中心容量,彭博新闻社报道
CNBC:微软在Anthropic和OpenAI负责人同意放缓开发速度几天后,发布了临时行为准则,对AI模型施加限制。
根据行为准则,微软的模型不得响应有关武器制造的请求,不得协助采购危险物质,不得鼓励不健康的饮食习惯,也不得生成暴力或色情内容。
集体踩刹车,微软加入OpenAI、Anthropic,表态放缓AI前沿开发
微软发布了一份针对旗下人工智能模型的临时行为准则,明确设定多项限制,成为继三巨头之后,最新一家公开表态放缓AI前沿开发步伐的科技巨头。这份长达1.5万字的准则,人比AI重要。 要求模型不得响应武器制造相关请求,不得协助获取危险物质,不得生成暴力或色情内容。微软表示,准则将在收集外部意见后更新,并将于2027年起正式指导其模型开发工作。 微软AI业务负责人Mustafa Suleiman表示,这份准
Xbox今年已裁员超1800人!微软CEO纳德拉回应:很高兴看到团队精简
近日,微软CEO纳德拉针对Xbox正在实施的裁员表态,称“很高兴看到”。而此番言论所谈及的,正是由Xbox CEO夏尔马主导的重组工作。 在纳德拉发表该看法之前,Xbox刚又进行了一轮裁员,新增裁撤268个岗位,而今年早些时候已经砍掉了1600个工作岗位。 这项重组计划已经合并多家游戏工作室、重新调整《光环》(Halo)等IP项目布局,还有多名开发人员直接遭到解雇。 据悉,纳德拉是在Sources
微软推进数据中心扩张 计划将算力扩大两倍
微软计划将数据中心容量扩大逾两倍,此举有望帮助该公司缓解算力短缺问题。此前,由于算力不足,微软不得不拒接部分人工智能(AI)和云服务业务。了解相关计划的知情人士称,到2032年,微软遍布全球的数据中心网络容量将超过38吉瓦,高于目前约12吉瓦的水平。届时,其容量将超过纽约州用电高峰时的电力需求。 这些数据让外界得以一窥微软斥巨资建设数据中心后希望获得多大的算力。公司最近一个财年的资本支出达到145
微软裁员268名Xbox员工,Ninja Theory可能关闭
微软今日裁员约260名Xbox员工,这是其游戏业务持续“重置”计划的一部分。7月已有1600名Xbox员工受到裁员影响,Xbox首席执行官Asha Sharma将此次裁员描述为“Xbox历史上最大规模的重组”。今日的裁员属于此前确认将在微软2027财年(截至2027年6月)内受影响的3200个职位的一部分。 Xbox首席内容官Matt Booty在备忘录中表示:“我们将裁撤Halo工作室、其他第一
微软新一轮裁员或扼杀《帝国时代》全新正统续作
综合微软新一轮裁员受影响员工的透露信息来看,我们原本有望迎来一款《帝国时代》系列全新作品。但随着微软内部工作室World’s Edge遭到大幅裁撤,这款新作大概率已胎死腹中。该工作室此前负责统筹《帝国时代》与《神话时代》系列近年的重制项目。 目前工作室至少半数员工被裁,其中似乎包括亚当·伊斯格林等核心人物,工作室也被划归动视旗下。这款备受喜爱的即时战略系列的全新续作,恐怕也随之夭折。这些消息由X平
微软更新导致 Arm 电脑上的 Outlook 和 Teams 无法使用
不喜欢新的 Outlook?你不是一个人。微软的八月安全更新导致它和 Teams 无法在某些基于 Arm 的设备(包括 Surface 硬件)上可靠启动。 微软于 9 月 1 日承认了该问题,并将其添加到 Windows 发布健康仪表板中。 该公告称:“在安装 2026 年 8 月 11 日或之后发布的 Windows 安全更新(KB5121003)后,Microsoft Teams 和新的 Wi
Xbox 重置陷入混乱
感觉 Xbox 至少已经处于持续动荡状态两年了,而本周也不例外。 微软本周在其游戏部门裁减了 268 个职位,调整了主要工作室和系列,并继续推进 Xbox“重置”计划。 裁员已成为 Xbox 员工的常态,自微软于 2024 年初开始裁减数千人以来,裁员步伐未曾放缓。 据我本周采访的现任和前任 Xbox 员工透露,当微软开始关闭游戏工作室时,动荡尤为明显,痛苦的裁员对士气产生了持久影响。与此同时,X
“我感觉自己正在哀悼”:员工谈Xbox大规模裁员带来的毁灭性影响
上个月,微软的游戏部门告知员工将裁员3200人,一些人表示这将给游戏开发带来重大影响,同时也会造成巨大的个人损失。 7月6日上午,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马向该部门全球所有员工发送了一封电子邮件。 邮件标题为“重置Xbox”,宣布了微软主机历史上最大规模的重组:在截至2027年的财政年度内将裁员3200人,其中1600个职位将立即裁撤。
Xbox CEO称Project Helix为“设备家族”
据Xbox首席执行官Asha Sharma称,Project Helix是她3月份宣布的微软“下一代主机”的代号,这一措辞似乎暗示了单一设备,但实际上它将是一个“设备家族”。 Sharma告诉BBC新闻:“我们一直在努力打造出色的下一代产品和Helix设备家族,很快会分享更多信息。”她是在被问及Helix是否将是无光驱主机时给出这一回答的。 她没有直接回答,但本周微软宣布了一项将实体游戏数字化的计