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「Xbox CEO称Project Helix为“设备家族”」共 11 条 · 第 1 页
TheVerge

Xbox CEO称Project Helix为“设备家族”

据Xbox首席执行官Asha Sharma称,Project Helix是她3月份宣布的微软“下一代主机”的代号,这一措辞似乎暗示了单一设备,但实际上它将是一个“设备家族”。 Sharma告诉BBC新闻:“我们一直在努力打造出色的下一代产品和Helix设备家族,很快会分享更多信息。”她是在被问及Helix是否将是无光驱主机时给出这一回答的。 她没有直接回答,但本周微软宣布了一项将实体游戏数字化的计

08/29
arstechnica

调整甲板椅:Xbox 继续其“重置”,进行大规模重组

当 Xbox 于 7 月宣布大规模裁员,作为游戏品牌残酷“重置”的一部分时,Xbox CEO Asha Sharma 表示,游戏部门预存问题之一是“团队、工作室和职能部门经常独立运作,导致更难为共同目标而努力。” 今天,公司宣布对其内部工作室进行彻底重组,旨在减少一些游戏大作背后团队的这种‘独立性’。 最大的明显变化是《光环》系列,现在将由《使命召唤》开发商动视负责。 Halo Studios(前

09/22
cnbeta

微软CEO称Xbox近期人员精简“令人欣慰” 大规模裁员后将寻找可持续商业模式

微软首席执行官萨提亚·纳德拉近日在谈及Xbox业务时表示,他对目前Xbox拥有的游戏工作室和IP组合“感觉非常好”,并称新任Xbox CEO阿莎·夏尔马正在推动的业务“精简”工作“非常值得看到”。这番表态正值Xbox经历大规模重组之际,此前微软已经宣布将在2027财年削减约3200个岗位,并陆续出售、拆分或整合旗下多家游戏工作室。 纳德拉是在接受《Sources》播客采访时谈到Xbox现状的。当被

8小时前
cnbeta

传下一代Xbox理论性能比PS6高40% 2027年底发售

据AMD爆料人Kepler_L2称,AMD为PS6和Xbox Helix游戏主句设计的芯片组已经完成流片,这意味着发布时间可能在2027年底,而非此前一些传言所说的2028年。Kepler和MLID都对此说法提出异议,他们认为芯片制造合同已经生效,芯片生产据称计划于2027年第二季度开始,推迟生产的成本甚至会超过内存价格上涨带来的损失。完成流片与这一时间表相符。 Kepler_L2还确认了各款主机

09/24
cnbeta

微软调查用户是否希望下一代Xbox Helix配备光盘驱动器

索尼已经宣布将于2028年停止使用光驱,此举引发轩然大波。虽然最终并未造成任何实际影响,但近期因为PlayStation许多骚操作,在社交媒体上担忧下一代主机PS6的声音不绝于耳,甚至威胁抵制PS6的也不在少数。然而,与此同时,Xbox似乎要走一条不同的道路。 最近的消息表明微软并没有直接取消光驱并通知用户,而是询问Xbox用户是否希望在下一代Helix主机中保留光驱。这似乎是一个非常明智的举措,

09/22
凤凰网科技

Xbox今年已裁员超1800人!微软CEO纳德拉回应:很高兴看到团队精简

近日,微软CEO纳德拉针对Xbox正在实施的裁员表态,称“很高兴看到”。而此番言论所谈及的,正是由Xbox CEO夏尔马主导的重组工作。 在纳德拉发表该看法之前,Xbox刚又进行了一轮裁员,新增裁撤268个岗位,而今年早些时候已经砍掉了1600个工作岗位。 这项重组计划已经合并多家游戏工作室、重新调整《光环》(Halo)等IP项目布局,还有多名开发人员直接遭到解雇。 据悉,纳德拉是在Sources

13小时前
thenextweb

动视将制作下一款《光环》游戏,Xbox再裁268个岗位

首先,我们将在 Halo Studios、其他第一方工作室以及 XGS 管理层和中央职能部门中裁减 268 个职位。 Matt Booty 于周二上午在发给 Xbox 员工的邮件中宣布了这一消息。微软当天在 Xbox Wire 上全文发布了该备忘录,标题为《继续我们的重置》。 Booty 是 Xbox 的首席内容官。他写道,他对同事们所取得的成就深表感激,并了解这一天对离职者来说有多么艰难。他的备

09/23
TheVerge

微软裁员268名Xbox员工,Ninja Theory可能关闭

微软今日裁员约260名Xbox员工,这是其游戏业务持续“重置”计划的一部分。7月已有1600名Xbox员工受到裁员影响,Xbox首席执行官Asha Sharma将此次裁员描述为“Xbox历史上最大规模的重组”。今日的裁员属于此前确认将在微软2027财年(截至2027年6月)内受影响的3200个职位的一部分。 Xbox首席内容官Matt Booty在备忘录中表示:“我们将裁撤Halo工作室、其他第一

09/22
cnbeta

Xbox五年间旗下工作室由23家减至12家 重组仍未结束

Xbox本周继续推进内部重组,约有300名员工失去工作,调整重点包括合并现有工作室。经过近年来的离职、关闭与整合,Xbox旗下工作室已从2021年的23家减至12家。 这轮收缩发生在Xbox扩充大型发行资产之后。微软于2023年以接近700亿美元完成对动视暴雪的收购,后者如今仍是Xbox旗下12家工作室之一。本周公布的调整还涉及《光环》系列。下一部《光环》将由动视负责开发;Halo Studios

09/24
英国广播公司

《使命召唤》的动视将制作下一部《光环》游戏,Xbox继续裁员

重要消息: Halo Studios及Xbox公司宣布将裁员数百人,并对其旗舰游戏系列《Halo》的制作流程进行全面调整。这一系列裁员措施是该公司整体重组计划的一部分。 此次裁员是持续裁员潮中的最新举措,将影响到目前负责《Halo》游戏开发的团队;未来该游戏的开发工作将由《使命召唤》的发行商动视(Activision)接手。 Windows Central的Jez Corden称这一决定是“一个重

09/22
cnbeta

Xbox CEO希望通过提高透明度来扭转公司颓势

尽管阿莎·夏尔马被任命为Xbox首席执行官后,公司做出了一些颇具争议的决定,例如7月份的大规模裁员,但《华尔街日报》一篇关于夏尔马的新报道指出,她领导力的关键要素之一是透明度。B社陶德也谈到了夏尔马的这一特质,并称赞了她的沟通能力。 “她非常擅长直击要害,清晰地传达信息,指出‘问题所在,机遇所在’。” 播客节目《Post Games》的主持人和创始人克里斯·普兰特甚至指出,夏尔马的沟通和领导方式与

09/15
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